摘要::師父好玩嗎,師父玩法解析,師父背景故事*說一下,這兩招分別是SW+鼠標(biāo)左右鍵,但事實(shí)上按SSW或者WWS作為前置會(huì)好出的多,AAD或者DDA同樣能出(還能控制掃堂腿出的角度)。游戲剛登陸EPIC時(shí),掃堂
*說一下,這兩招分別是SW+鼠標(biāo)左右鍵,但事實(shí)上按SSW或者WWS作為前置會(huì)好出的多,AAD或者DDA同樣能出(還能控制掃堂腿出的角度)。游戲剛登陸EPIC時(shí),掃堂腿+倒地的人格修正掌相當(dāng)賴皮,比如第一關(guān)的藥師可以直接無腦循環(huán)屈死,但目前的版本對(duì)于精英和BOSS敵人已經(jīng)很難直接無腦使用這一套,更加適合打出硬直或者好的防反時(shí)機(jī)銜接這一套。
而類似于《新戰(zhàn)神》或者《只狼》,還有大量進(jìn)階性質(zhì)的招式在“技能樹”中,玩家可以用一定數(shù)值的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行學(xué)習(xí),或者用5倍數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)來永久將其解鎖(這也是師傅作為一個(gè)rogue lite游戲唯一的成長(zhǎng)要素)。
而游戲同樣類似于《只狼》存在架勢(shì)條,我方架勢(shì)條被打滿會(huì)短暫失控、地方架勢(shì)條被打滿則可以完成處決——不過要注意部分?jǐn)橙藭?huì)“影逝二度”,原地復(fù)活一次且變的更加強(qiáng)力。
對(duì)于《師父》而言,相對(duì)于一般游戲的防御方式要復(fù)雜的多,“格擋、招架、閃避”三種策略選擇判斷只是基礎(chǔ)套餐,比較有特色的是按住防御鍵之后可以配合↑和↓完成上段或者下段的防御——這種設(shè)定多見于格斗游戲。同樣類似于格斗游戲體驗(yàn)的還有受身(倒地快速反擊不受追擊)、立回等。
一般來說,游戲設(shè)定過于復(fù)雜的防守策略不容易帶來正反饋,但《師父》很好的解決了這一點(diǎn),在于它做了很多“攻防轉(zhuǎn)換”的內(nèi)容——無論是防住敵人的一套、精準(zhǔn)“彈反”還是閃避了敵人的紅光技能,基本都會(huì)可以銜接上各種派生攻擊動(dòng)作,完成非常爽快的反擊。
除此以外,游戲加入了“子彈時(shí)間”來簡(jiǎn)化操作——在攻擊與防御時(shí)都會(huì)類似“專注槽”(在屏幕左下),在至少有1條專注槽的情況下按F(鍵鼠)可以進(jìn)入“子彈時(shí)間”,然后根據(jù)“選位”提示可以選擇你能夠執(zhí)行的特殊武技,這些技能大多需要在技能樹里學(xué)習(xí)并且與特定的武器是進(jìn)行綁定的,比如使用長(zhǎng)棍才能進(jìn)行橫掃攻擊。
不過這種“時(shí)停出招”有一點(diǎn)破壞了一個(gè)快節(jié)奏動(dòng)作游戲中的流暢感——正面的例子比如《新戰(zhàn)神》中精準(zhǔn)格擋時(shí)的慢動(dòng)作給你出招、《貝優(yōu)妮塔》中精準(zhǔn)閃避時(shí)給與的子彈時(shí)間等都能夠更無縫的把這種“官方后門”的出招融入到整體戰(zhàn)斗中,如果換做是我,大概會(huì)設(shè)計(jì)為在“招架”成功時(shí)觸發(fā)“子彈時(shí)間”,方便玩家將武技融入到反擊過程中。 師父好玩嗎,師父玩法解析,師父背景故事http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/204524.html
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