摘要::法外梟雄滾石城好玩嗎,法外梟雄滾石城玩法介紹那么不讓貝克出場(chǎng)行嗎?理論上也不是不可以,但貝克的左輪威力巨大手感也不錯(cuò),堪比《賽博朋克2077》的強(qiáng)尼銀手。此外在戰(zhàn)斗結(jié)束后還可以獲得經(jīng)驗(yàn)
那么不讓貝克出場(chǎng)行嗎?理論上也不是不可以,但貝克的左輪威力巨大手感也不錯(cuò),堪比《賽博朋克2077》的強(qiáng)尼銀手。此外在戰(zhàn)斗結(jié)束后還可以獲得經(jīng)驗(yàn),獲得3選1的升級(jí)——就哪怕是為了后續(xù)貝克必須出場(chǎng)的主線,在平時(shí)多練練也比較好。
游戲會(huì)持續(xù)的產(chǎn)生主線和支線任務(wù),主線任務(wù)沒有太緊迫的時(shí)間需求,但是更快更多的參與任務(wù)可以讓我們?cè)陉P(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)來(lái)臨以前積攢出一個(gè)戰(zhàn)斗力更強(qiáng)大的貝克
士兵則是搶占或者攻占地盤時(shí)的消耗品——空余的地盤可以消耗10士兵和幾千元去占領(lǐng),然后提供每天幾千的收益,現(xiàn)在需要盡早占領(lǐng)多的地盤,那么當(dāng)沒有空地時(shí)怎么辦呢?答案是可以去攻占別人的地盤——攻占別人的地盤和一般戰(zhàn)斗的差別在于倒地了不能扶起來(lái),是真消耗品,但比較難受的是電腦防守時(shí),我們需要擊敗BOSS,但雜兵是不停刷新的......也就是防守方會(huì)有比較大的優(yōu)勢(shì)。
關(guān)于多人模式,事實(shí)上這個(gè)XCOM模式的主線,加上一個(gè)強(qiáng)大的易碎品主角貝克的“肉鴿”模式,還是有一定程度的新鮮感,玩起來(lái)也還算是可以,但本作存在的問題同樣是從單人模式就開始顯現(xiàn),到了多人模式就更加凸出了。
首當(dāng)其沖的問題是策略面太窄——游戲的設(shè)計(jì)思路應(yīng)該是鼓勵(lì)潛入和隱秘行動(dòng),因此設(shè)置了重重“蠻干”懲罰,首先是敵人的數(shù)量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于你,其次是觸發(fā)警報(bào)之后敵人會(huì)派增援,最后是還有趕來(lái)的警察,在危險(xiǎn)程度越高的任務(wù)中,出警速度越快、來(lái)的越多、裝備越強(qiáng)。
但是本作為潛入準(zhǔn)備的內(nèi)容,少到了讓人發(fā)笑的地步,一個(gè)鐵絲撬鎖和扳手砸攝像頭就幾乎是全部?jī)?nèi)容了,不說(shuō)和R6這種把突入玩出了花的對(duì)比,也不要提《Ready or not》或者SWOT這類特警類題材,就是和《看門狗》比,本作在策略玩法上的粗淺也顯而易見——看門狗好歹還有各種操縱和黑入電器之類的。
雖然在時(shí)代設(shè)定上《法外梟雄:滾石城》肯定做不到《看門狗》那么高科,那么至少在關(guān)卡設(shè)計(jì)上搞出點(diǎn)多樣性吧?但是本作幾乎不存在Z軸移動(dòng)的要素,也幾乎不存在什么讓人意想不到的突入路線,敵人的設(shè)施圍著一圈鐵絲網(wǎng),那就單純的是個(gè)網(wǎng),你也沒有辦法完成類似于爬著垃圾桶上二樓這種操作,那么所謂的“隱秘犯罪”,最后可能還是不如掏槍就干。然而本作的射擊對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié),也只能算是水準(zhǔn)平平。 法外梟雄滾石城好玩嗎,法外梟雄滾石城玩法介紹http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/204906.html
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