摘要::鴉衛(wèi)奇旅玩法,鴉衛(wèi)奇旅好玩嗎,鴉衛(wèi)奇旅背景故事《鴉衛(wèi)奇旅》是一款rogue游戲,有著優(yōu)秀的可玩性,想要深入了解本作設定玩法的玩家請看下面“干掉昨天”帶來的《鴉衛(wèi)奇旅》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《鴉衛(wèi)奇旅》是一款rogue游戲,有著優(yōu)秀的可玩性,想要深入了解本作設定玩法的玩家請看下面“干掉昨天”帶來的《鴉衛(wèi)奇旅》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《鴉衛(wèi)奇旅》的主界面是一本用六芒星裝飾的古籍,選擇開始后書本展開,直接了當?shù)木褪墙巧x擇畫面,繼續(xù)往后翻閱,能查看簡單的教程介紹。
無數(shù)童話人物的樂土幻夢鄉(xiāng),被夢魘侵蝕而分崩離析,玩家當前的目標就是不斷變強擊敗夢魘大師。
和大多數(shù)動作類rogue不同的是,本作引入了限時探索的設計,玩家只有4個晝夜的時間來武裝自己,當時間耗盡,夢魘大師就會強行將玩家拖入戰(zhàn)斗,這樣的機制無時無刻不在提醒著玩家危險的到來,伴隨著這份緊張感的便是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。
4天的時間其實沒有想象中那么短,合理探索的話足夠玩家成長到對抗boss的地步了,但想要探索全圖不錯過每一場戰(zhàn)斗,時間就明顯不足了。
本作將有限的4天時間細分為了晝與夜,和《無間冥寺》中的光明與黑暗系統(tǒng)類似,晝與夜的交替不但會為可用角色帶來一些技能上的變化,還會影響一些敵人,提高了游戲的可玩性。
目前玩家對于《鴉衛(wèi)奇旅》的評價相當一致,角色設計富有深度,技能搭配也在向《哈迪斯》看起,玩起來很帶感,唯獨內(nèi)容不足,首發(fā)只有一張地圖,熟練工可以做到10幾20幾分鐘左右就通關(guān)一次。
其實目前的內(nèi)容并不少,只是制作組仿佛使錯了力,首發(fā)就開放了六個可用角色,而且這些角色的設計都非常棒,玩起來沒有一點重復感和敷衍感,在我看來,一些角色技能的精妙設計和搭配完全能達到《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等頂流moba游戲的實力,甚至更強。
“小紅帽”擁有兩套技能設計,白天是靈活的刺客,游走周旋于敵人之間,夜晚會化身狼人,以靈活性換取戰(zhàn)斗和生存能力的提升。
“魔笛手”以樂為器,能夠召喚老鼠為其作戰(zhàn),從遠方攻擊敵人,優(yōu)雅而致命。
“貝奧武夫”是一名戰(zhàn)士型的角色,使用盾牌和大劍作戰(zhàn),能夠召喚魔龍增強實力,將敵人化為焦土。
“冰雪女王”能夠在腳下創(chuàng)造寒冰快速前行,以寒冷之力困住敵人,發(fā)射刺穿敵人的冰矛,使被嚴寒洗禮的敵人碎裂開來。
“阿拉丁”擁有整個游戲最靈活的行動能力,快速游走于戰(zhàn)場,將敵人耍的團團轉(zhuǎn),并且能夠召喚燈神許下三個愿望提高實力。 鴉衛(wèi)奇旅玩法,鴉衛(wèi)奇旅好玩嗎,鴉衛(wèi)奇旅背景故事http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/207246.html
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