摘要::崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗教◆弱點(diǎn)屬性:無(wú)論是在戰(zhàn)斗外還是戰(zhàn)斗內(nèi)我們都可以看到敵人頭頂顯示的弱點(diǎn)屬性,只有使用對(duì)應(yīng)屬性的攻擊命中敵人才能夠削減其韌性,而且敵人對(duì)于弱
◆弱點(diǎn)屬性:無(wú)論是在戰(zhàn)斗外還是戰(zhàn)斗內(nèi)我們都可以看到敵人頭頂顯示的弱點(diǎn)屬性,只有使用對(duì)應(yīng)屬性的攻擊命中敵人才能夠削減其韌性,而且敵人對(duì)于弱點(diǎn)屬性的抗性相較其他屬性更低(弱點(diǎn)屬性抗性為0,抵抗屬性抗性為0.4,其他屬性抗性為0.2),所以使用弱點(diǎn)屬性的攻擊命中敵人可以造成更高的傷害。
◆弱點(diǎn)擊破:當(dāng)敵人的韌性被削減為零時(shí)會(huì)造成弱點(diǎn)擊破,在未造成弱點(diǎn)擊破前敵人會(huì)具有10%的減傷,造成弱點(diǎn)擊破后敵人會(huì)失去減傷效果、受到一次擊破傷害、行動(dòng)延后(行動(dòng)值增加)、被賦予對(duì)應(yīng)屬性的持續(xù)效果(持續(xù)傷害或負(fù)面效果)。
各屬性弱點(diǎn)擊破效果
◆削韌:當(dāng)我們使用對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)屬性的攻擊命中敵人時(shí)會(huì)削減敵人的韌性,削韌的效果與雙方等級(jí)差、攻擊類型和削韌增益有關(guān),具體公式為:削韌值=削韌基礎(chǔ)值*削韌效率*削韌增益。
這里的削韌基礎(chǔ)值取決于角色的攻擊類型,削韌效率取決于雙方的等級(jí)差,削韌增益則是關(guān)卡中提供的對(duì)韌性傷害增加等BUFF。
削韌基礎(chǔ)值和削韌效率詳情
◆擊破傷害:當(dāng)角色的攻擊對(duì)敵人造成弱點(diǎn)擊破時(shí)會(huì)造成一段擊破傷害。
傷害量的具體公式為:擊破傷害=基礎(chǔ)值*傷害系數(shù)*韌性系數(shù)*(100%+擊破特攻)*易傷乘區(qū)*抗性乘區(qū)*防御乘區(qū)*減傷乘區(qū)
這里的基礎(chǔ)值取決于角色等級(jí),傷害系數(shù)取決于造成弱點(diǎn)擊破的攻擊屬性,韌性系數(shù)取決于敵人的韌性條長(zhǎng)度。
注:易傷與增傷不是一個(gè)概念,增傷指角色自身造成的傷害提升,而易傷指的是敵人受到的傷害提升,主體是不同的,不要將兩者混淆。
基礎(chǔ)值、傷害系數(shù)與韌性系數(shù)詳情
◆持續(xù)傷害:當(dāng)雷、量子、風(fēng)、冰、火屬性的攻擊對(duì)敵人造成弱點(diǎn)擊破后會(huì)在一定回合內(nèi)對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。
傷害量的具體公式為:持續(xù)傷害=基礎(chǔ)值*傷害系數(shù)*(100%+擊破特攻)*易傷乘區(qū)*抗性乘區(qū)*防御乘區(qū)*減傷乘區(qū)
持續(xù)傷害的結(jié)算公式與擊破傷害幾乎一樣,只是少了韌性系數(shù),基礎(chǔ)值與擊破傷害中的基礎(chǔ)值是同一個(gè)。
持續(xù)傷害的傷害系數(shù)詳情
注:持續(xù)傷害特指在弱點(diǎn)擊破后引發(fā)的傷害,而一些角色的技能也可以使敵人陷入負(fù)面狀態(tài)并造成附加傷害,兩者的傷害結(jié)算方式是不同的,不要混淆。
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