摘要::崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗教在進入戰(zhàn)斗后,角色與敵人會按照基礎(chǔ)行動值進行升序排列(左上角顯示),行動值越低的單位行動就越靠前,在戰(zhàn)斗過程中場上所有單位的行動值會不斷
在進入戰(zhàn)斗后,角色與敵人會按照基礎(chǔ)行動值進行升序排列(左上角顯示),行動值越低的單位行動就越靠前,在戰(zhàn)斗過程中場上所有單位的行動值會不斷降低,誰的行動值降低到0誰就開始行動,行動后行動值會回復(fù)到基礎(chǔ)行動值,之后便是不斷循環(huán)這個流程。
注:基礎(chǔ)行動值指的是總量沒被消耗的情況下結(jié)算出的行動值,會隨著速度的變化而變化。
理解了速度和行動值的話回合和輪次就不算難點了,這里我附一張示意圖來為大家講解。
◆輪次:在上圖中我們可以看到一條分界線,下邊標(biāo)有150的數(shù)值,這里的150指的是150行動值,前面我們了解到隨著戰(zhàn)斗的推進,全局單位的行動值會不斷被循環(huán)消耗。當(dāng)行動值消耗達到150時,第一個輪次便會結(jié)束。
在星穹鐵道中第一輪次的行動值總量為150行動值,之后的輪次均為100行動值。也就是當(dāng)戰(zhàn)斗開始后行動值消耗達到150第一輪次就結(jié)束了,之后行動值每消耗100便結(jié)束一個輪次。
前面我們講到了角色的行動值降到0后就可以行動了,這里的行動包括發(fā)動普攻、發(fā)動戰(zhàn)技和控制狀態(tài)解控,不包括發(fā)動終結(jié)技和追加攻擊。
◆回合:角色的每次常規(guī)行動我們都可以視作是一個回合,終結(jié)技和追加攻擊是不計入回合的。
注:有些角色的機制會產(chǎn)生額外回合比如希兒的天賦【再現(xiàn)】,額外回合的描述為獲得額外的行動機會而不是行動提前100%或立即行動,我們可以將額外回合視作是終結(jié)技一樣的非常規(guī)行動,不會影響B(tài)UFF的持續(xù)回合數(shù)。
▍BUFF結(jié)算方式:
回合制游戲的BUFF是以回合為單位進行結(jié)算的,這里我再強調(diào)一下回合與輪次的概念防止萌新搞混。
回合指的是角色的每次常規(guī)行動,而輪次指的是角色行動值消耗到一定量,一個輪次內(nèi)行動值低(速度高)的角色可能有多個回合,BUFF結(jié)算是按照回合數(shù)(角色的常規(guī)行動數(shù))而不是按照輪次來進行結(jié)算。而角色的非常規(guī)行動(終結(jié)技、追加攻擊、額外回合)則不會影響B(tài)UFF的持續(xù)回合數(shù)。
舉例說明
與速度和行動值相關(guān)的BUFF共有四種,加速、減速、行動提前與行動延后,前兩種作用于速度而后兩種作用于基礎(chǔ)行動值。在前文我們已經(jīng)了解了速度、行動值、基礎(chǔ)行動值和總量這些概念與它們之間的關(guān)系,那么這里的BUFF就很好理解了。 崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗教http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/207718.html
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