摘要::崩壞星穹鐵道,崩壞星穹鐵道速度排序,崩壞星穹鐵《崩壞星穹鐵道》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與原神和崩壞3的即時(shí)動(dòng)作不一樣,而是采用的回合制戰(zhàn)斗玩法。下面請(qǐng)看由“念空隨風(fēng)”帶來的《崩壞星穹鐵道》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望對(duì)大家有用。
《崩壞星穹鐵道》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與原神和崩壞3的即時(shí)動(dòng)作不一樣,而是采用的回合制戰(zhàn)斗玩法。下面請(qǐng)看由“念空隨風(fēng)”帶來的《崩壞星穹鐵道》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望對(duì)大家有用。
1、四個(gè)角色共用戰(zhàn)技點(diǎn),普攻回復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)
2、任何受擊、攻擊都能充能(積攢大招進(jìn)度)
3、大招可以插隊(duì)
4、知道你隊(duì)伍里角色的技能
5、破白盾(打破弱點(diǎn))
如果只是享受劇情,通關(guān)主線以上五條就夠用了,但要越級(jí)打模擬宇宙、忘卻之庭還需要多懂一些(我的挨打經(jīng)驗(yàn))
影響怪物速度排序的方式有打破弱點(diǎn),控制(凍結(jié),眩暈),減速技能,但這三者在崩鐵里面的實(shí)質(zhì)都是減速。這里面實(shí)際體驗(yàn)下來控制應(yīng)該減得最多的。
經(jīng)歷了幾個(gè)小時(shí)的挨打,我終于能想出一個(gè)合適的比喻了來形容這個(gè)速度排序了。就像跑步套圈一樣,一般是玩家的角色跑得快,玩家的角色可以先進(jìn)入第二圈,但在相同的時(shí)間里面敵人減得速度還不足以讓玩家的角色套圈,所以對(duì)于一圈里的終點(diǎn)線而言是敵人排在前面,如果這時(shí)候能繼續(xù)減速敵人或提高角色速度,那就能超過敵人
最明顯的一個(gè)C位是虎克,她速度慢,一般是隊(duì)伍4號(hào)位出手,當(dāng)她在4號(hào)位破盾,破得還是敵人的1號(hào)位的話,那就能看到,怪的1號(hào)位下去了,相當(dāng)于怪的1號(hào)位變成了下一回合才能出手了,但在體驗(yàn)過程中仍然是怪連續(xù)地出招,甚至這個(gè)被破盾的怪在出手的時(shí)候還恢復(fù)了白盾。
這個(gè)機(jī)制最初的設(shè)置思路應(yīng)該避免玩家游玩的時(shí)候被控制時(shí)間太長而坐牢,但是很多時(shí)候我的體驗(yàn)是,怪被我破盾了,我還沒動(dòng)呢,到它出手就又恢復(fù)了。
所以要想越戰(zhàn)好打一些,這個(gè)速度排序得注意。
普通攻擊,戰(zhàn)技,追擊(反擊在追擊里面),凍結(jié)(這個(gè)獨(dú)立出來是因?yàn)槟M宇宙有單獨(dú)的分支),持續(xù)傷害(很奇怪,這個(gè)傷害不能破弱點(diǎn)),終結(jié)技。平常基本不用在意,但在模擬宇宙里面要注意你玩的到底是什么傷害類別。
我就想問問,這是崩壞系列的傳統(tǒng)嗎?崩壞學(xué)園2里面也是給怪上各種BUFF,崩壞3里面也是各種機(jī)制加在怪身上。
崩鐵里面,可以說很明顯,對(duì)于角色而言,就兩個(gè)可以釋放的技能加一個(gè)普攻,破盾是主要機(jī)制,但因?yàn)樗俣扰判虻脑颍屍贫艿氖找娲蠓档土?,所以了解?qiáng)敵的機(jī)制在崩鐵里面至關(guān)重要。 崩壞星穹鐵道,崩壞星穹鐵道速度排序,崩壞星穹鐵http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/208374.html
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