摘要::鬼谷八荒正式版玩法,鬼谷八荒正式版設(shè)定,鬼谷八你可以選三個(gè)“天妒英才”屬性把壽命減少到20來考驗(yàn)下自己能否在2年之內(nèi)筑基成功,也可以當(dāng)一個(gè)剛正不阿的大俠,還可以靠認(rèn)爹和吃軟飯快速上位..
你可以選三個(gè)“天妒英才”屬性把壽命減少到20來考驗(yàn)下自己能否在2年之內(nèi)筑基成功,也可以當(dāng)一個(gè)剛正不阿的大俠,還可以靠認(rèn)爹和吃軟飯快速上位....
而無論哪種方式都比你在游戲里繼續(xù)當(dāng)一個(gè)社畜打工人——老老實(shí)實(shí)的刷懸賞任務(wù),老老實(shí)實(shí)的刷修仙材料要愉快和有趣的多。
但另一方面,游戲在呈現(xiàn)“內(nèi)容寬度”的同時(shí),內(nèi)容深度完成度是相對有限的:
1.首先NPC行為還是相對單調(diào):
主要可行的玩法就是交朋結(jié)友或者持強(qiáng)凌弱,并不能形成鏈?zhǔn)交?dòng):比如你的朋友幫你去打你的仇人、你的朋友去舉薦你加入某個(gè)門派甚至是擔(dān)任某個(gè)職務(wù)等。
2.其次這個(gè)世界里也缺乏更多的“世界事件”來讓世界“動(dòng)起來”:
比如幫派之間為了爭奪某本絕世秘籍的相互傾軋和討伐、或者大量NPC共同對抗一個(gè)神話級(jí)的生物。
那么對于1.0版本的《鬼谷八荒》而言,對于角色與世界互動(dòng)內(nèi)容而言,可能是一種純粹依靠“堆料”,但是也確實(shí)堆的更豐富了的體驗(yàn):比如上文已經(jīng)提到的大量擁有單獨(dú)立繪的奇遇事件,而除了這些獨(dú)立事件之外,鬼谷也參考了很多來自于其他游戲的經(jīng)驗(yàn)——比如類似于《荒野大鏢客2》那種路上隨機(jī)任務(wù)以多種形式成為了這個(gè)世界的填充物,例如隨機(jī)出現(xiàn)的上古遺跡包含神器或者法寶。
這些隨機(jī)刷新內(nèi)容和固定的6元素境界、天材地寶幻境、藥&石&器靈等共同構(gòu)成了一整套讓玩家根本停不下來的內(nèi)容體系——哪怕是幾乎不走一步全用傳送符,也很難做到事事俱到。而在steam創(chuàng)意工坊,現(xiàn)在提供了可以真的一步不走的全地點(diǎn)傳送MOD。目前的版本在流程中,或許有一種手忙腳亂的忙碌感,但相對于2年前的體驗(yàn)肯定是充實(shí)了非常多。
對于NPC行為邏輯而言,只能說增強(qiáng)了,但是沒有增強(qiáng)非常多——比如現(xiàn)在存在那種戰(zhàn)狂角色,會(huì)慕名加入我在的幫派,每次當(dāng)我打死仇人以后出來喊666,至于其他嘛,無論是靠送禮、救人建立的朋友關(guān)系,還是共同奪寶被黑吃黑憤而反殺最終殺穿其一個(gè)家族,都和之前體驗(yàn)差別不大。
不過差別在于2年過去了我也玩過很多其他修仙游戲,感覺上相對《鬼谷八荒》的世界還是相對和平一點(diǎn):就比如出門走幾步,同門師姐想要拔我的道袍這種事件是不會(huì)發(fā)生的。
關(guān)于這一點(diǎn)還有個(gè)有意思的事情是我看了游戲葡萄的采訪,說是續(xù)作在NPC行為方面,會(huì)考慮引進(jìn)AI極速完成一些底層邏輯上的玩法可能性,比如“如果NPC會(huì)說謊會(huì)怎樣?”——目前的版本雖然號(hào)稱也加入了一定的AI,但是感覺只是在行為判定上執(zhí)行條件可能更復(fù)雜和合理了。 鬼谷八荒正式版玩法,鬼谷八荒正式版設(shè)定,鬼谷八http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/211704.html
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游戲名稱1:鬼谷八荒最新破解版 | ||
游戲類型:角色 | ||
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