摘要::暗黑破壞神4骨矛流Build,暗黑破壞神4骨矛流Build分思路是通過骷髏寶石和巔峰盤堆砌護(hù)甲,以及大量的總甲詞條+違抗威能,吃鋼鐵之膚藥劑+舒心草熏香,配合死靈自身智力職業(yè)的高全抗來提升坦度保證生
思路是通過骷髏寶石和巔峰盤堆砌護(hù)甲,以及大量的總甲詞條+違抗威能,吃鋼鐵之膚藥劑+舒心草熏香,配合死靈自身智力職業(yè)的高全抗來提升坦度保證生存。
不過詞條選擇的一切大前提是,優(yōu)先滿足你巔峰盤中稀有節(jié)點(diǎn)的需求屬性。
爭議主要是戒指上的資源生成和暴擊幾率的取舍,還有項(xiàng)鏈鞋子的減耗
先說暴擊幾率,骨矛是一個(gè)自帶大量暴擊幾率的流派,大部分情況下都不需要戒指上的這兩條暴擊率,只在手套上找一條。
在頭盔和戒指出滿3條精魂上限的情況下,這套BD的精魂上限為100(基礎(chǔ)精魂)+9(無生能量)+15*1.6(犧牲+被動(dòng))+28(巔峰盤)+63(頭盔+雙戒指三條精魂上限)+24(巔峰盤攻擊觸發(fā) 非全程)=248點(diǎn)
假設(shè)頭和戒指的精魂詞條數(shù)值不滿,取低值240點(diǎn)計(jì)算,死靈通過齒狀骨刺被動(dòng)獲取的常駐暴擊率有21.6,犧牲有8點(diǎn),骨矛被動(dòng)自帶5點(diǎn),巔峰盤自帶4點(diǎn),手套詞條出12,骨矛可達(dá)常駐50.6%暴擊率,血脈掌握威能放在項(xiàng)鏈上提供卷須觸發(fā)6秒30%暴擊率,開大招即可滿暴。
然后是資源生成,因?yàn)榻渲冈~條需求較為嚴(yán)苛,易傷增傷是很關(guān)鍵的詞條,更難畢業(yè),所以很長時(shí)間里沒辦法準(zhǔn)備2套戒指,那么考慮到大世界和大秘境的綜合體驗(yàn)上,我認(rèn)為回能更佳,各方面手感都更舒適。
鞋子和項(xiàng)鏈的減耗同樣也是為了手感舒適,這套詞條備齊基本可以骨矛走到哪丟到哪,火多重精神續(xù)作
如果追求極致高傷,雙爆傷+易傷增傷+精魂上限的戒指是最佳選擇,配合4條增傷詞綴的衣服+項(xiàng)鏈,全出主屬性的防具,以及巔峰盤的群控增傷,有望看到千萬一矛。傷害溢出B用沒有
對這個(gè)巔峰盤我其實(shí)有點(diǎn)一頭霧水,也沒有抄到厲害的作業(yè),不過可以提供一個(gè)選擇思路
感覺第三盤開始真的沒有特別適合骨矛的盤,死亡氣息有減傷勉強(qiáng)合格,不過如果不帶骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)的話,打boss大部分時(shí)候也是只有1具尸體,增傷減傷都吃不到
雕文選擇也是盡量在保證在每個(gè)盤放的都是最高收益的雕文,分別選了腦測詞條收益最高的幾個(gè)雕文(利用 易傷增傷,精魂 爆傷,領(lǐng)地 近傷+近戰(zhàn)免傷 犧牲 無隨從增傷以及提供護(hù)甲值 少量均傷)
至于為什么在盤1放犧牲在盤3放近傷,是因?yàn)槲艺J(rèn)為第一盤的均傷收益比第三盤的受傷增傷要高,為此放棄了多一個(gè)節(jié)點(diǎn)的近傷。具體數(shù)值還需要等大佬測試。
可選擇的還有控制(群控增傷,boss不觸發(fā)小怪傷害溢出,所以沒選,也許割草更高層或是打部分沒有boss的圖收益更高)
暗黑破壞神4骨矛流Build,暗黑破壞神4骨矛流Build分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/213804.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《賽博朋克2077》往日之影DLC預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)與價(jià)格一覽
- 下一篇:沒有了