摘要::暗黑破壞神4骨矛流Build,暗黑破壞神4骨矛流Build分《暗黑破壞神4》死靈法師除了召喚流玩法外,還有依靠骨矛輸出的玩法流派。下面請(qǐng)看由“從此見眾生常如重逢一故人”帶來的《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build分享,希望對(duì)大家有
《暗黑破壞神4》死靈法師除了召喚流玩法外,還有依靠骨矛輸出的玩法流派。下面請(qǐng)看由“從此見眾生常如重逢一故人”帶來的《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build分享,希望對(duì)大家有用。
思路上結(jié)合了暗影尸爆和純骨矛兩套BD,雖說是骨矛BD,但核心技能是衰老和血霧,用衰老幸運(yùn)一擊減CD和血霧觸發(fā)暗影尸爆去刷CD。
目的是處理各種精英刷臉與罩子怪。在怪堆中可以打出衰老血霧大招第一波保命,出來放亡骸卷須然后開第二個(gè)血霧等卷須觸發(fā),怪聚攏后取消血霧骨矛清屏這樣的操作。
保留了暗影尸爆一定的自保能力,并沒有損失太多傷害(只放棄了一個(gè)威能和一個(gè)增傷被動(dòng)),我昨天用這套BD打那個(gè)地獄狂潮的蜘蛛boss,3發(fā)骨矛直接帶走,一旁的小德和法師看愣了。
技能上點(diǎn)出普攻加暴擊(根據(jù)自身暴擊詞條選擇,可以不點(diǎn)或者點(diǎn)易傷,后面會(huì)提到),骨矛加暴擊,血霧產(chǎn)尸,黑暗尸爆,衰老減CD,卷須易傷(產(chǎn)球也可以),大招加暴擊。
主動(dòng)尸爆沒有拖出來,只靠血霧引爆
被動(dòng)方面 無生能量(加精魂)不完美平衡(加骨矛傷害)死亡之擁(近戰(zhàn)減傷與增傷)傷害增效(詛咒增傷)
齒狀骨刺(加暴擊率)有創(chuàng)骨折(白骨技能增傷)敲骨吸髓(白骨技能增傷)獨(dú)行者(增加犧牲收益)死亡警告(減傷)骨化精魂(關(guān)鍵被動(dòng))這些都是必帶
最后會(huì)多5點(diǎn)技能點(diǎn),有幾個(gè)方向,各個(gè)選擇都各有優(yōu)劣,說下我的看法
1.點(diǎn)出恐怖收割+死亡增力被動(dòng)(消耗尸體增傷)
2.死亡延伸被動(dòng)(增加遠(yuǎn)傷)
這兩個(gè)被動(dòng)都是圖增傷,因?yàn)槲椰F(xiàn)在還在低層升雕文等級(jí)的階段,怪都是骨矛一發(fā)秒,不知道到了更高層是否需要繼續(xù)增傷來保證推進(jìn)階段骨矛的產(chǎn)尸
3.快速骨化被動(dòng)(消耗100精魂減少白骨技能1.5秒CD)點(diǎn)出這個(gè)被動(dòng)以后,因?yàn)橥七M(jìn)中途會(huì)頻繁使用衰老和骨矛清小怪,可以刷大招CD增加大招覆蓋率,以求在下一次需要保命的危險(xiǎn)時(shí)刻有大招可用。
4.鑿骨削肉被動(dòng)(幸運(yùn)一擊概率產(chǎn)尸)主要作用于boss房,同樣因?yàn)槲夷壳皩訑?shù)較低 沒有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),50層的boss反正都是3發(fā)骨矛秒所以用不上這個(gè)技能,但高層這個(gè)技能的穩(wěn)定性也遠(yuǎn)不如把普攻換成收割,腦測感覺用不上
5.補(bǔ)血霧、亡骸卷須、衰老等級(jí),減少CD/增加減傷效果,可選
夢(mèng)魘地下城正常推進(jìn)過程中,單波小怪視情況直接丟骨矛(怪多且較為分散的情況下,骨矛產(chǎn)尸接卷須聚怪 聚攏后掛衰老丟骨矛清屏)或者先掛衰老再丟骨矛(怪較為集中且沒有跳臉威脅) 暗黑破壞神4骨矛流Build,暗黑破壞神4骨矛流Build分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/213804.html
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