摘要::暗黑破壞神4各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢(shì)分析,暗黑破壞《暗黑破壞神4》骨矛流死靈BD內(nèi)部也分為多個(gè)流派,那么各個(gè)流派的死靈有什么優(yōu)劣勢(shì)呢?下面為大家?guī)?lái)《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢(shì)分析,希望能幫助到大家。
《暗黑破壞神4》骨矛流死靈BD內(nèi)部也分為多個(gè)流派,那么各個(gè)流派的死靈有什么優(yōu)劣勢(shì)呢?下面為大家?guī)?lái)《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢(shì)分析,希望能幫助到大家。
骨矛BD在核心不變(以骨矛為固定輸出手段)的前提下,大致有:
召喚骨矛
這兩個(gè)大分支
在這之下,又有著:
劍盾骨矛
聚能器骨矛
三個(gè)小分支
看我ID臉熟的大概是之前在德區(qū)看到過(guò)我的,我也是小德畢業(yè)了才轉(zhuǎn)的死靈
說(shuō)實(shí)話我自己做攻略不算嚴(yán)謹(jǐn),也并不客觀,但一定,一定所有流派都是我自己玩過(guò)試過(guò),才會(huì)給出結(jié)論的
下面的結(jié)論大家求同存異,都是喜歡死靈這個(gè)職業(yè),骨矛這個(gè)BD的,最優(yōu)解永遠(yuǎn)是對(duì)某人的最優(yōu)解,不同看法歡迎友善探討,我玩死靈時(shí)間也不久有錯(cuò)誤歡迎指正
首先,就大分支而言:
犧牲骨矛更為安逸,絕對(duì)硬度高,操作量小
召喚骨矛傷害更高,比犧牲骨矛更脆,操作更繁瑣
本質(zhì)上這個(gè)原因都是因?yàn)椤賳疚飼?huì)死
假設(shè)召喚物不會(huì)死,那么我覺(jué)著召喚骨矛簡(jiǎn)直太猛了
但很可惜,召喚物不僅會(huì)死,而且是一直死
目前體驗(yàn)而言,在寶寶站的住的層數(shù),犧牲骨矛一定站得住,怪物也不會(huì)秒不掉
而在寶寶要靠三刀過(guò)日子的層數(shù),犧牲骨矛不一定站不住
所以這個(gè)矛盾點(diǎn)就來(lái)了,選召喚更多應(yīng)該是為了安逸,但實(shí)際上骨召要比犧牲多出來(lái)更多的操作量給耗尸補(bǔ)寶寶
硬度不如犧牲導(dǎo)致?tīng)奚芴幚淼膱?chǎng)面骨召不一定處理的了
對(duì)骨矛BD而言致命的地板技能,犧牲骨召一樣都得乖乖躲
操作量上骨召還比犧牲多出來(lái)一個(gè)要頻繁按的召寶寶,多了這點(diǎn)操作量肯定影響走位輸出節(jié)奏
在這個(gè)前提下,骨召私以為更大的優(yōu)勢(shì)還是在傷害層面
首先有不占用本體動(dòng)作的回藍(lán)手段——骷髏法回藍(lán)
其次有更高的增傷爆發(fā)利用——耗尸疊增傷
也就是說(shuō)即使?fàn)奚瑯涌梢杂檬┖氖_(dá)到增傷目的,骨召還是有著骷髏法不占用本體動(dòng)作回藍(lán)這一優(yōu)勢(shì)
最最大的優(yōu)勢(shì),就是把本身犧牲浪費(fèi)掉的尸體利用起來(lái)了,起碼我這樣的葛朗臺(tái)很舒坦,所以我大概更喜歡骨召一點(diǎn)
所以歸根結(jié)底一句話,只要人站得住,只要骷髏成軍
還好,骨召和犧牲來(lái)回洗的代價(jià)不大,改巔峰1盤改加點(diǎn)即可
替換件也好準(zhǔn)備
所以閑著沒(méi)事的可以來(lái)回洗看看哪個(gè)適合自己,適合自己日常Farm節(jié)奏和層數(shù)
常駐必定在劍盾/劍副手中二選一 暗黑破壞神4各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢(shì)分析,暗黑破壞http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215234.html
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