摘要::《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析基礎(chǔ)傷害拆解 剩下基礎(chǔ)傷害,通常會(huì)被人忽略,但它恰恰是最復(fù)雜的部分。要分成多個(gè)方面講解。 1、直接傷害。它通常長(zhǎng)這樣: 有上下限,傷害會(huì)浮動(dòng)
剩下基礎(chǔ)傷害,通常會(huì)被人忽略,但它恰恰是最復(fù)雜的部分。要分成多個(gè)方面講解。
1、直接傷害。它通常長(zhǎng)這樣:
有上下限,傷害會(huì)浮動(dòng)
2、持續(xù)傷害(包括創(chuàng)傷、點(diǎn)燃、凋零傷害)。它通常長(zhǎng)這樣:
只有一個(gè)數(shù)字
通常情況下,攻擊技能的基礎(chǔ)傷害,會(huì)從武器上獲取。而法術(shù)技能的基礎(chǔ)傷害,一般是自帶的。
核心天賦[心靈利刃]則會(huì)將武器傷害加到法術(shù)基礎(chǔ)傷害上
而異常基礎(chǔ)傷害的獲取,就比較麻煩,這里特意舉例說(shuō)明。
就拿附加火焰這顆輔助技能石來(lái)說(shuō),
請(qǐng)注意紅框內(nèi)的文字
如果你想玩點(diǎn)燃類(lèi)bd,可以用這顆輔助技能石來(lái)獲取基礎(chǔ)點(diǎn)燃傷害。
但是,
被輔助技能獲得技能傷害的155%至基礎(chǔ)點(diǎn)燃傷害。
上面剛剛說(shuō)過(guò),攻擊技能通常情況下,是沒(méi)有基礎(chǔ)點(diǎn)傷的。0的155%仍然是0,所以如果你想用它來(lái)獲取基礎(chǔ)點(diǎn)燃傷害,就只能用法術(shù)技能。
而且,這里能獲取到的,僅僅是法術(shù)技能石本身自帶的基礎(chǔ)傷害。也就是只能獲取技能面板上的那個(gè)數(shù)字。而非是經(jīng)過(guò)諸多inc和more加乘過(guò)的數(shù)字。
有關(guān)這一點(diǎn),還請(qǐng)?zhí)貏e注意。
如果你非要用攻擊技能打異常傷害,怎么辦呢?通常情況下,我們只能通過(guò)武器詞綴來(lái)獲取大額的基礎(chǔ)異常傷害,如下圖:
請(qǐng)注意紅框中的詞綴
最重要的我放到最后來(lái)說(shuō)。
基礎(chǔ)傷害的屬性,通常情況下,是由技能決定的。而技能本身都自帶標(biāo)簽。
我們?cè)跇?gòu)建bd時(shí),最先應(yīng)該吃透的,就是技能本身的形態(tài),它能吃到哪些傷害,吃不到哪些傷害。你要做到了然于胸。
比如說(shuō),基礎(chǔ)傷害是攻擊,那它就吃不到法術(shù)inc和more;非投射物技能,也就吃不到投射物inc和more;非范圍技能,也吃不到范圍inc和more。
現(xiàn)在,你知道了傷害的計(jì)算方式。需要做的,不是把它帶入到游戲的具體數(shù)值中去計(jì)算。而是慢慢理解它,內(nèi)化它。反正,我從來(lái)沒(méi)有拿筆去計(jì)算過(guò)我的傷害。
火炬之光:無(wú)限,是一款相對(duì)復(fù)雜的游戲。它的真正樂(lè)趣在于利用手頭有限的資源去構(gòu)建bd,實(shí)現(xiàn)別人沒(méi)有想到的腦洞。能認(rèn)真看到這里的朋友,我相信你會(huì)付出更多的耐心與時(shí)間,去理解游戲本身的機(jī)制。 《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215395.html
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