摘要::《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析下面給大家?guī)?lái)的是《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析,一起看看吧!
下面給大家?guī)?lái)的是《火炬之光:無(wú)限》傷害計(jì)算方式解析,一起看看吧!
很多萌新剛接觸到這個(gè)游戲,就被官方的這個(gè)設(shè)置給誤導(dǎo)了。說的就是下圖中的輸出數(shù)值↓
這里的輸出數(shù)值,沒有參考價(jià)值
直接顯示角色輸出總傷害,是一般國(guó)產(chǎn)免費(fèi)游戲無(wú)腦的搞法,更新一件裝備,不需要玩家計(jì)算,裝備上就知道自己加了多少傷害。
但是很抱歉,在這個(gè)游戲中,迄今為止,顯示的輸出數(shù)值有問題,甚至連參考的價(jià)值都沒有。不客氣的說,我認(rèn)為官方在這里顯示一個(gè)沒有參考價(jià)值的輸出數(shù)字,是非常不負(fù)責(zé)任的。
澄清一下,這里的輸出只能作為游戲初期核心技能的擊中傷害的籠統(tǒng)展示,不建議主打異常傷害、持續(xù)傷害和觸發(fā)技能傷害的BD作為參考。
實(shí)際擊中傷害還要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)其他條件比如各種buff、怪物抗性、地圖詞綴等等來(lái)實(shí)際計(jì)算。
信息面板整體問題還挺多的,我們只能逐步迭代優(yōu)化了……
而且因?yàn)檫@里顯示的數(shù)值不具備參考性,也順帶著使英雄榜失去了參考性。請(qǐng)萌新不要去抄英雄榜上的作業(yè)。
萌新這時(shí)候可能就要問:不看這個(gè)數(shù)值,我怎么知道自己的傷害有多少,怎么提升?
答案是:打樁。搞懂傷害計(jì)算方式。
打樁大家都會(huì),本文主要講解傷害計(jì)算公式。
總傷害=基礎(chǔ)傷害×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…
為了讓你更直觀的理解,我做了一張圖,將公式分成三個(gè)部分:
請(qǐng)?zhí)貏e注意“和”與“積”!
先來(lái)解釋inc,全稱是increase,翻譯成人話就是普通增傷。啥叫普通增傷呢?看下圖:
inc之間是相加
通常情況下,inc傷會(huì)出現(xiàn)在黃裝的前綴、中小型天賦點(diǎn)上。
再來(lái)解釋more,翻譯成人話就是額外增傷。詞綴里有額外兩個(gè)字,基本就是more
more之間是相乘
通常情況下,more傷會(huì)出現(xiàn)在輔助技能石上、核心天賦大點(diǎn)上。
inc和more的界限也有模糊的時(shí)候,比如說,投射物速度對(duì)于不竭彈雨來(lái)說,是inc,但對(duì)于箭雨來(lái)說,是more
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