摘要::崩壞星穹鐵道速度,崩壞星穹鐵道速度算法,崩壞星5/4確實(shí)是1.25沒(méi)錯(cuò)。 但在500行動(dòng)值時(shí),100速角色動(dòng)了5次,125速角色動(dòng)了6次。 這時(shí)候6/5=1.2 如果戰(zhàn)斗只經(jīng)過(guò)了90行動(dòng)值呢? ——100速角色沒(méi)有行動(dòng),125速角
5/4確實(shí)是1.25沒(méi)錯(cuò)。
但在500行動(dòng)值時(shí),100速角色動(dòng)了5次,125速角色動(dòng)了6次。
這時(shí)候6/5=1.2
如果戰(zhàn)斗只經(jīng)過(guò)了90行動(dòng)值呢?
——100速角色沒(méi)有行動(dòng),125速角色行動(dòng)了1次。
這是動(dòng)和沒(méi)動(dòng)的區(qū)別,難道這25速度的收益就是無(wú)限大嗎?
我們注意到一個(gè)問(wèn)題——速度的實(shí)際收益會(huì)受行動(dòng)值的影響。
每一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束所經(jīng)過(guò)的時(shí)長(zhǎng)(行動(dòng)值)都不同,設(shè)戰(zhàn)斗結(jié)束所需的行動(dòng)值為t。
速度收益就是經(jīng)過(guò)t行動(dòng)值時(shí),高速配裝行動(dòng)次數(shù)/低速配裝行動(dòng)次數(shù)。
列舉出200-1200行動(dòng)值之間的所有情況,做圖:
速度收益——行動(dòng)值曲線
橫坐標(biāo)是t,也就是回合結(jié)束經(jīng)過(guò)的行動(dòng)值。
縱坐標(biāo)是速度收益,比如400行動(dòng)值時(shí),100速角色動(dòng)了4次,125速角色動(dòng)了5次。
5/4=1.25。
求曲線與x軸面積,再除以1001,得到平均收益。
結(jié)果為,25速度對(duì)100速度的收益是27%
略高于25%。
在文末我給給出exl文檔,在里面輸入初始速度和速度提升量,就可以自動(dòng)導(dǎo)出對(duì)應(yīng)的平均收益和收益——行動(dòng)值曲線,有需要可以直接自助。
用我的exl可以自己調(diào)試積分上下限以及初始變量,這里給一些我自己實(shí)驗(yàn)出來(lái)的結(jié)論:
1.經(jīng)歷行動(dòng)值越長(zhǎng),速度收益越接近1.25
2.行動(dòng)值越低,速度收益越不穩(wěn)定,而且差距大。要么就是收益很高,要么就是很低。
3.用200-1200這段積分,得到的速度平均收益都略高于前后速度值的比。
以深淵為實(shí)際進(jìn)行參考的話,可以用200-1200行動(dòng)值的速度平均收益作為期望收益。
這個(gè)也可以加權(quán)算的,比如有的人認(rèn)為600-800這段更有參考價(jià)值,那可以多分配一些權(quán)重,最后得到速度收益的加權(quán)平均數(shù)作為期望收益。
但目前沒(méi)有玩家花費(fèi)多少行動(dòng)值打完深淵的相關(guān)統(tǒng)計(jì)(這樣的統(tǒng)計(jì)成本也很大,以后也不一定會(huì)有),暫且就直接用無(wú)權(quán)平均數(shù)做參考了。
2.2中介紹的速度期望收益可以看做是一個(gè)獨(dú)立乘區(qū),不同乘區(qū)之間對(duì)比相對(duì)提升量就可以判斷哪個(gè)更好。
攻擊區(qū)提升量是:(1+已有攻擊加成+43.2%)/(1+已有攻擊加成)
若滿足:速度鞋收益>(1+已有攻擊加成+43.2%)/(1+已有攻擊加成)
就是速度鞋好。
化簡(jiǎn),得:已有攻擊加成>(1.432-速度鞋收益)/(速度鞋收益-1)
得到攻擊閾值表:
不穿速度鞋要達(dá)到130速度,對(duì)于107速的角色而言,都需要10個(gè)速度副詞條。對(duì)于雙暴詞條為第一優(yōu)先級(jí)的主C而言,是很難達(dá)到的。而即使是已有130速的情況,攻擊加成閾值也只有約100%,這是什么概念呢? 崩壞星穹鐵道速度,崩壞星穹鐵道速度算法,崩壞星http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/216310.html
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