摘要::崩壞星穹鐵道速度,崩壞星穹鐵道速度算法,崩壞星(這很好理解,兩個運動員跑速差不多的話,越不容易隨時間拉開差距) 實驗3 這是我手動調(diào)了一個比較高的速度,每個隊友差10。目的是看到這個: 因為速
(這很好理解,兩個運動員跑速差不多的話,越不容易隨時間拉開差距)
這是我手動調(diào)了一個比較高的速度,每個隊友差10。目的是看到這個:
因為速度差異,隨著行動值增加,有序——亂序——有序……會呈周期性變化。
目前我大概的想法是這樣的:
配速對于大部分隊伍來說其實意義不大,三大原因。
一、隊伍成員本身不是很需要穩(wěn)定的出場順序。
比如雙量雙冰,希兒佩拉銀狼杰哥。
只要第一回合是銀狼先上弱點就行,后面破防之類的效果都持續(xù)1回合以上,消失前能續(xù),無所謂角色的順序。
二、詞條獲取的隨機性。
崩鐵實際的速度詞條不是像exl這樣,想要多少就是多少的,你能有多少速度全看副本掉什么,可以配速可能導(dǎo)致刷取成本極高,而該套裝泛用性又極低,換個隊難道又要重新刷嗎?
三、實戰(zhàn)本身就會亂序。
怪物,比如金人、卡夫卡、冰斧哥……這類會影響你的速度和行動的敵方單位,在深淵可以說是必會存在。你配的速在理想狀態(tài)下越有序,受到干擾后,干擾造成的影響也越穩(wěn)定。
比如那個全都差1速的馭空希兒隊,怪一套減速推條騷操作下來,指不定就給你羅剎整馭空后一個面去了,然后接下來羅剎和馭空就會保持這么個操蛋的相對位置,讓你希兒吃不到過往未來。
還有就是,最后一張圖展示的,速度差異本身就會導(dǎo)致周期性的亂序。就算沒有怪干擾,配速本來只對有限回合內(nèi)的出場順序有效。
當然也有個別特殊的例子:
1.景元+布洛妮婭
因為大鴨鴨可以穩(wěn)定解控、拉條景元到身后,隊里這兩個人可以保持相對位置穩(wěn)定,而且不會受怪的干擾。
2.馭空
馭空的機制就是要避免buff拐到盾奶身上去的,亂序就會造成影響。是需要想辦法提高馭空buff有效覆蓋率的。
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