摘要::無垠之心背景故事,無垠之心玩法解析,無垠之心好蔚藍(lán)的天,寧靜的90年代小鎮(zhèn)生活,清澈的少男少女,簡單的歡笑與快樂,一起實現(xiàn)的有點胡鬧的愿望——在午睡醒來時看向你的眼睛,一起逃課,一起做
蔚藍(lán)的天,寧靜的90年代小鎮(zhèn)生活,清澈的少男少女,簡單的歡笑與快樂,一起實現(xiàn)的有點胡鬧的愿望——在午睡醒來時看向你的眼睛,一起逃課,一起做貓窩,一起手拉著手去看電影......《無垠之心》在前半段展現(xiàn)內(nèi)心悸動的部分已經(jīng)十足新海誠,到了后續(xù)“發(fā)刀”的部分更是致死劑量,不過為了免于劇透的原因,這部分還是有待玩家自己去體驗了。
更加值得稱贊的是,劇情很好的塑造群像劇情——霸道的情敵艾瑞克,強勢但很有責(zé)任心的露露,拉雅曾經(jīng)的朋友瑪拉,各個章節(jié)以這些角色命名,每個角色的劇情又和“拉雅”絲絲入扣,緊密關(guān)聯(lián),從前半段的故事鋪陳到后半段的伏筆回收,堪稱教科書級別的劇情編排,每個章節(jié)的成就名更是能夠完成一封“告白書”“敘事”式的敘事體驗,也足以見得其精巧。
不過有一點遺憾的是,盡管《無垠之心》譯名還可以,但游戲整體漢化水準(zhǔn)一般,出現(xiàn)了不少錯漏翻的現(xiàn)象。
游戲盡管像素有點“大果?!保w畫面在像素游戲中也絕對算不上精細(xì),但在“演出效果”上絕對下足了功夫,這一方面取決于游戲大師級的配樂(目前個人心目中獨立游戲2023年最佳配樂),另一方面,包括適時的3D視角的切換、整體構(gòu)圖的藝術(shù)感與對于光暗、色彩對比的巧妙應(yīng)用,整體的審美在線,讓游戲仿佛是在博物館陳列的繪畫世界中進(jìn)行一般。
劇情之外,《無垠之心》的另一大優(yōu)點在于氛圍感,這個氛圍感也為劇情的展開和玩家的代入感提供了很好的舞臺。
故事發(fā)生在印度尼西亞,這個名字給人的印象首先是摩鹿加群島南部班達(dá)的肉豆蔻,然后是瓜哇島和蘇門答臘的紅茶園。這是一個在海洋環(huán)繞的群山的國度,在晨霧還未散去的清晨,云霧繚繞的半山腰下,茶園和香料園已經(jīng)是一片清明世界,它們就這樣蔓延在腳下,構(gòu)成了在幾百年前與“絲綢之路”比肩的東西方遠(yuǎn)洋航線。
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