摘要::無垠之心背景故事,無垠之心玩法解析,無垠之心好這個過程的特色在于解謎所需要的互動物品往往并不在內(nèi)心世界之中,而是需要去往現(xiàn)實世界中尋找,不過本作在解謎方面并沒有太高的難度,引導也不錯
這個過程的特色在于解謎所需要的互動物品往往并不在內(nèi)心世界之中,而是需要去往現(xiàn)實世界中尋找,不過本作在解謎方面并沒有太高的難度,引導也不錯,基本上線索都會比較容易的發(fā)現(xiàn),不太容易出現(xiàn)卡殼的情況。
部分夢境會需要完成一些內(nèi)置的小游戲:比如在愛吃巧克力的小男孩腦海中,需要用“天平”完成對于食物喜好度的對等,幫他回憶起母親點心的味道還有讓他不要吃太多甜食的告誡。又比如在艾瑞克腦海內(nèi)的場景,則類似于《AI夢境檔案》一樣形成了一個巨大的環(huán)環(huán)相扣的關(guān)卡,玩家為了打開籠子需要尋找鑰匙,但尋找鑰匙需要一路穿越機關(guān)和潛行到內(nèi)部很深的區(qū)域,去到之后發(fā)現(xiàn)為了拿到鑰匙需要修復機械盒子,但修復又需要齒輪......
但是總的來說,夢境環(huán)節(jié)的設(shè)計水準算是一般,體現(xiàn)出來的解謎本身設(shè)計簡單,在“玩法升級”方面,也只體現(xiàn)在夢境需要的物品可能在夢境之外、夢境之中還可以繼續(xù)進入夢境,有點像《幽靈詭計》在復活時間回溯中可以套娃回溯。
在游戲中后段,阿塔姆可以拿到妮瑪拉的魔杖,打開時空裂隙完成穿越——這,就更像《幽靈詭計》的“死亡回溯”了,但設(shè)計水準上同樣是對比差距明顯(我剛通關(guān)了《幽靈詭計》),就技巧基本體現(xiàn)在門里需要的東西在門外和門的套娃兩項,中間再夾雜一些考驗記憶力的配對小游戲。
除了“心之怪盜”和“時空裂隙”的魔法,游戲還包含了大量的QTE實時玩法內(nèi)容,包含了格斗、躲避,還有類似于顛球這樣的小游戲,戰(zhàn)斗中進攻是在短時間序列類按對方向與A鍵的音游設(shè)定,防御則是一個抖動條。劇情流程中的QTE雖然本身不難,但是出現(xiàn)的頻率還是稍微讓人繁瑣,尤其是BOSS戰(zhàn)會包含較長流程的QTE,而“與拉雅一起完成的事”清單如果想要全部完成,更是必須完成很多高難度QTE。
整體而言,相較于超高水平的劇情敘事與氛圍營造,游戲的gameplay環(huán)節(jié)成為了最大的拖累。 無垠之心背景故事,無垠之心玩法解析,無垠之心好http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/216515.html
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