摘要::暗黑破壞神4德魯伊第一賽季平衡,暗黑破壞神4德—額...不是很有意義的修正? 修正逐風者精華產(chǎn)生的索敵龍卷風不會造成傷害的問題。 —以前有這個問題嘛?看來風狼傷害可能有隱性增加 修正掠鴉的被
—額...不是很有意義的修正?
修正逐風者精華產(chǎn)生的索敵龍卷風不會造成傷害的問題。
—以前有這個問題嘛?看來風狼傷害可能有隱性增加
修正掠鴉的被動傷害在技能升級后無法提升的問題。
—正向修正
修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。
—這個問題我遇到過,尤其是屠夫跟你臉貼臉的時候
修正風暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。
—毒狼正常的Bug修復
—強化爪擊的攻擊速度加成從10 %提高至15%。
—風暴雷擊的傷害減免效果從25%降低至15%。
—巨石的傷害從33%提高至46%。
—野蠻踐踏的獲得的靈力從20點提高至40點。
—強烈割裂的治療效果從3%提高至5%。
—災變的閃電傷害從64%提高至77%,且其龍卷風的傷害從19%提高至23%。
—終極災變的易傷持續(xù)時間從2秒延長至3秒。
—強烈災變的持續(xù)時間從2秒延長至4秒。
—強烈灰熊狂怒現(xiàn)在會賦予無阻狀態(tài),持續(xù)6秒,而非在持續(xù)時間內無阻。
提高了[爪擊]的攻速,[滾石]的傷害,終極技能[浩劫]的傷害與易傷時間,[大地踐踏]現(xiàn)在可以生成40點靈力對開荒和共生而言不錯
最重要的,現(xiàn)在熊人大招沒有永續(xù)的不可阻擋了,只在開始時有6秒
—挑釁保證造成壓制的門坎從35/30/25秒降低為24/20/16秒。
蚊子腿無所謂,還是不是很好用
靈魂恩澤
—施虐現(xiàn)在必須透過75%的幸運觸發(fā)機率來觸發(fā)。
—棘皮的荊棘數(shù)值從0.1提高至0.15。
—鋼羽的生命值上限從10%提高至14%。
—激勵的強韌效果從生命值上限的10%提高至15%。
—過載的傷害從0.2點提高至0.25點。
施虐挨刀了,現(xiàn)在施虐的回血效能大大降低。原本是只要暴擊即可,現(xiàn)在除了暴擊還得造成幸運一擊,還是有75%的概率
—靈魂雕紋的加成效果現(xiàn)在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害,是個正向BUFF。
—靜風之精華的幸運觸發(fā)機率從5-10%提高至7-12%。
—平衡精華的靈力上限從30-50點提高至60-80點。
—暴風雨之精華的傷害加成從7-15%提高至10-18%。
—化形者精華的治療效果從0.05-0.1提高至0.07-0.12。
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