摘要::暗黑破壞神4游俠教學(xué),暗黑破壞神4零基礎(chǔ)必看教索命陷阱:游俠惟一的群體拉怪技能,陷阱流必帶; 箭雨:很帥酷,但沒什么用,因?yàn)槔鋮s時(shí)間太長(zhǎng),而傷害又不夠高; 被動(dòng)-神經(jīng)興奮:大多數(shù)游俠的主
索命陷阱:游俠惟一的群體拉怪技能,陷阱流必帶;
箭雨:很帥酷,但沒什么用,因?yàn)槔鋮s時(shí)間太長(zhǎng),而傷害又不夠高;
被動(dòng)-神經(jīng)興奮:大多數(shù)游俠的主要回能手段,一般都點(diǎn)滿;
被動(dòng)-煉金師的幸運(yùn):當(dāng)前版本游俠的幸運(yùn)還是很重要的,建議點(diǎn)滿;
被動(dòng)-復(fù)蘇之風(fēng):性價(jià)比一般,高能耗的BUILD用它覆蓋率還不錯(cuò),可選;
被動(dòng)-陷阱精通:陷阱流的必選,其他忽略;
被動(dòng)-余勁尚存:大招流重要的回能手段,需要的話2點(diǎn)就夠了;
被動(dòng)-狂血奔涌:不點(diǎn)或者1點(diǎn)過路;
被動(dòng)-動(dòng)量充沛:位移加輸出,但覆蓋率太低,沒有價(jià)值;
被動(dòng)-急速:收益不錯(cuò)的被動(dòng),如果打基礎(chǔ)技能和核心技能的組合,建議3點(diǎn);
乘勝追擊:非常好的被動(dòng),攻防一體,技能效果覆蓋率很高,近戰(zhàn)流派的首選;
近身格斗:懷疑是充數(shù)的,實(shí)用性很低,很少人用;
精準(zhǔn):部分遠(yuǎn)程神射手流派的選擇,增傷很高;
迫害:速刷時(shí)的選擇,攻堅(jiān)的場(chǎng)合它的收益明顯不如其他;
暴露:陷阱流的必選,在高命中次數(shù)的情況下,可以使索命陷阱冷卻時(shí)間極短;
白色[憤怒]:卑鄙藥劑師之籠縛心臟>死亡緩行之籠縛心臟>惡念契約之籠縛心臟
橙色[惡毒]:集束彈藥之籠縛心臟>電棍之籠縛心臟>冒險(xiǎn)命運(yùn)之籠縛心臟
粉色[陰險(xiǎn)]:剪擊之籠縛心臟
藍(lán)色[殘忍]:復(fù)仇之籠縛心臟>詭詐之籠縛心臟
常見的毒灌注流派建議卑鄙藥劑師之籠縛心臟+集束彈藥之籠縛心臟+復(fù)仇之籠縛心臟
也就是橙色、藍(lán)色、任意的三首飾孔顏色選擇
注:
1、白色單從傷害上說,死亡緩行對(duì)毒灌注的加成是最高的,但是我們并不缺少傷害,而是需要控制和群傷,所以卑鄙藥劑師(三灌注)魔心就成為我們的首選;其他職業(yè)比較喜歡的剃頭師,游俠卻不喜歡,因?yàn)樗鼤?huì)影響游俠的能量和生命回復(fù)循環(huán),造成額外的風(fēng)險(xiǎn);
2、橙色魔心的冒險(xiǎn)命運(yùn),降低非暴擊傷害增加暴擊傷害,適用于主暴擊暴傷的流派,但很遺憾,目前游俠帶毒灌注的是主流,而毒灌注的傷害,暴擊暴傷的收益相對(duì)較低,所以這個(gè)魔心帶的人比較少;集束彈藥提供了大量的擊中次數(shù),還有一點(diǎn)控制,這很適合虹吸打擊被動(dòng)的觸發(fā);
3、如果你帶了粉色的剪擊之魔心,除非不帶神射手技能,否則擊退怪物會(huì)讓你很頭疼,即便你是一個(gè)遠(yuǎn)程游俠也不例外;
4、藍(lán)色的復(fù)仇之魔心,提供了最多20%減傷,這正是游俠需要的;而在低級(jí)的時(shí)候,詭詐之魔心提供的誘餌也是不錯(cuò)的選擇;
暗黑破壞神4游俠教學(xué),暗黑破壞神4零基礎(chǔ)必看教http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/218970.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《命運(yùn)方舟》50級(jí)后常見誤區(qū)分析
- 下一篇:沒有了