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《博德之門3》開局屬性分配教學(xué)

2023-08-09 12:01 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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屬性邏輯
屬性運作

首先每一個屬性都會被轉(zhuǎn)化成一個屬性調(diào)整值,每個屬性介紹下方的+N數(shù)值就是屬性調(diào)整值。

游戲中的各種檢定都是通過角色的基礎(chǔ)屬性值+屬性調(diào)整值來檢定。

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屬性調(diào)整值計算公式

屬性調(diào)整值=(屬性-10)/2 并舍去小數(shù)點。

這里有需要注意:當(dāng)玩家的屬性點為14時,屬性調(diào)整值為+2,當(dāng)玩家的屬性調(diào)整值為15時,屬性調(diào)整值依然為+2,也就是說單數(shù)的屬性分配會導(dǎo)致玩家浪費技能點,建議大家點屬性盡量點成雙數(shù)。

通過該公式計算,屬性點在15點與14點時的屬性調(diào)整值都是+2,如果選擇將屬性點到某個單數(shù)時實際上會虧屬性點。

所以這里推薦屬性加點時盡量加到雙數(shù)。

屬性點分配
點數(shù)分配計算公式

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當(dāng)屬性點與加值都計算完成后,有2個16點的屬性與1個14點的屬性時,整體的面板完成度較高。

分配建議

當(dāng)屬性點旁邊有一個星形標(biāo)志時,代表這是一個職業(yè)的主要屬性。

在進(jìn)行屬性點分配時需要注意,最好是將最高的16點屬性分配到職業(yè)的主要屬性及次要屬性上。

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當(dāng)穿中甲、重甲的職業(yè)在點敏捷屬性時,需要注意敏捷屬性點最好不要超過14、10。

因為盔甲的AC可以增加敏捷調(diào)整值,中甲的敏捷調(diào)整值為+2,當(dāng)玩家穿著中甲而敏捷屬性點在14以上時,多余的屬性點會直接虧掉,重甲的屬性調(diào)整值是固定的,所以穿著重甲是屬性點在10點是最好的。

但敏捷也是非常重要的,其他職業(yè)不知道將第三屬性分配到哪的時候,可以直接點到敏捷上。

體質(zhì)的屬性越高,角色的血量越多,所以可以無腦點到16點,如果有特殊情況推薦點到14。

智力、感知與魅力屬性為主要屬性的職業(yè)推薦點到16,其余職業(yè)點到10、8點即可。

感知屬性的作用范圍在上述三個屬性中是范圍最廣的一個,在一些影響心智的法術(shù)與察覺鑒定都會過感知豁免,在感知屬性較高時更容易豁免。

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