摘要::崩壞星穹鐵道飲月丹恒,崩壞星穹鐵道飲月丹恒其次,飲月的大招可以提供【逆鱗】,用于抵消強化普攻時的戰(zhàn)技點消耗,那么停云這種能夠提供飲月大招頻率的輔助,可以變相減少飲月的戰(zhàn)技點消耗。
其次,飲月的大招可以提供【逆鱗】,用于抵消強化普攻時的戰(zhàn)技點消耗,那么停云這種能夠提供飲月大招頻率的輔助,可以變相減少飲月的戰(zhàn)技點消耗。
既然上面已經(jīng)確定了羅剎這一隊友,眾所周知羅剎有70%的控制抵抗,配合自身就會堆的效果抵抗,實戰(zhàn)里是不太容易被控的,這就剛好可以和馭空組合,形成相對穩(wěn)定的出場順序——羅剎速度略高于馭空,這樣可以保證羅剎吃不到馭空buff,反過來說就是主C一定吃得到馭空buff。
這樣一來,停云、羅剎本身可以多用普攻獲取戰(zhàn)技點,再加上停云提高飲月大招頻率活動【逆鱗】,飲月既可以穩(wěn)定吃到馭空高質(zhì)量buff,又可以頻繁使用A3,飲月+馭空+停云+羅剎是目前我們認為最好的陣容。
2、傷害組成
(1)對1.2中標(biāo)準(zhǔn)配裝的飲月進行分析;
(2)飲月大招和普攻的占比是三七開,普攻為主;
(3)飲月的配裝思路中應(yīng)著重提高普攻類傷害;
(4)飲月的屬性堆法走正常的攻傷暴即可。
在沒有停云時,開大頻率明顯降低,普攻占比會更高;同樣,飲月充能不足時(比如對面怪比較少),也會提高普攻的占比。
本節(jié)計算以1.2節(jié)中的“標(biāo)準(zhǔn)對照組”為基礎(chǔ)。
PS:我這實戰(zhàn)打軸的時候是降了配置打的,打了2T左右,然后在計算的時候改參數(shù)把配置搞上去,可以看到這個總傷非常之夸張啊,如果用計算配置打的話,應(yīng)該是很好0T的。
1、四件套選擇
快槍4是最佳選擇,其提供的攻擊和普攻增傷對于飲月來說都是想要的屬性。
且在馭空+停云+羅剎的隊伍中,沒有穩(wěn)定提供負面效果的角色,這隊肯定不考慮虛數(shù)4。
在有銀狼、佩拉等角色時,可以考慮虛數(shù)4,但發(fā)揮仍然不穩(wěn)定,總體還是快槍4更加省心。
在這個馭停羅隊伍中,飲月享有非常高質(zhì)量的buff,輸出質(zhì)量極高的情況下, 提高輸出頻率會有非常高的收益,快槍4的速度屬性也有較不錯的價值。
可能有人會有疑問,飲月速度越快不是耗戰(zhàn)技點越快嗎——事實上飲月隊伍中自己是速度最慢的一個,假設(shè)全隊同速度,飲月A3+A0+A3在隊伍中本身就能完成嚴(yán)格循環(huán)(無其它外來充能),也就是說飲月的速度其實是決定隊伍整體的出傷頻率的(化學(xué)人狂喜,“決速步驟”),所以提高飲月速度會有較大收益。 崩壞星穹鐵道飲月丹恒,崩壞星穹鐵道飲月丹恒http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/222309.html
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