摘要::崩壞星穹鐵道飲月丹恒,崩壞星穹鐵道飲月丹恒2攻2虛數(shù)雖然相比快槍4多增加了一個大招的增傷,但事實上快槍的速度屬性收益遠比這10%大招增傷高。飲月的攻傷暴三乘區(qū)數(shù)值都很高,稀釋很明顯,這個
2攻2虛數(shù)雖然相比快槍4多增加了一個大招的增傷,但事實上快槍的速度屬性收益遠比這10%大招增傷高。飲月的攻傷暴三乘區(qū)數(shù)值都很高,稀釋很明顯,這個速度收益是打包票的高。
2、兩件套選擇
圖中可以直接看到與太空2、停轉(zhuǎn)2的對比。繁星2是最佳選擇。
其原理是,前面我們提到了飲月大招、普攻傷害占比是三七開,普攻為主,所以繁星2優(yōu)于停轉(zhuǎn)2;馭空、停云帶來的高額攻擊buff使得太空2的攻擊屬性被明顯稀釋,暴擊和增傷屬性收益更高,最終導(dǎo)致太空2排名靠后。
3、主副詞條選擇
飲月的標(biāo)準(zhǔn)主詞條為:暴傷衣、速度鞋、虛數(shù)球、攻擊繩。
軀干:
飲月在帶專武或者【在藍天下】時,暴擊還是很好堆的,一般采用暴傷衣。在用其它光錐時,可視情況使用暴擊衣。
鞋子:
鞋子的話,是100%的速度鞋碾壓攻擊鞋。
要解釋這個點,先簡單說一下速度這個屬性的理解:速度收益整體呈線性,并且有關(guān)鍵閾值(134)存在。
“線性收益”是指,你堆的每一點速度在某一場戰(zhàn)斗中都有可能發(fā)揮作用。且由于遺器詞條出貨的關(guān)系,卡速度閾值本身就是一個可操作性很低的事情?!坝嘘P(guān)鍵閾值”是指,134速度是首輪兩動的標(biāo)準(zhǔn)速度,在實戰(zhàn)中經(jīng)常能夠發(fā)揮較大的作用。對速度的理解既不能只看速度閾值忽略線性收益,也不能只看線性收益而忽略重要閾值。
回到鞋子的選擇,首先是“關(guān)鍵閾值”:飲月基礎(chǔ)102速度,帶了快槍4到108,距離134只差26。這首輪兩動的關(guān)鍵閾值觸手可得,不拿血虧。
其次是“線性收益”,可以近似理解為獨立乘區(qū),主要體現(xiàn)在屬性稀釋方面(木桶效應(yīng)),飲月在實戰(zhàn)吃拐后的攻、傷、暴三乘區(qū)都有很高的數(shù)值,唯獨速度區(qū)還在基礎(chǔ)值附近,此時木桶最短的那塊板是速度,穿速度鞋會有很高的收益。
說簡單點,輸出質(zhì)量極高的情況下, 提高輸出頻率會有非常高的收益,且速度不止傷害面收益,是對戰(zhàn)斗能力的全面提升,故速度鞋明顯更好。
位面球:
球因為攻擊稀釋的緣故帶虛數(shù)增傷應(yīng)該沒啥問題,上面的計算也驗證了這一點。
連結(jié)繩:
因為有停云的緣故,在實戰(zhàn)中已經(jīng)能較為穩(wěn)定地做到兩動一大,不再需要充能繩,直接攻擊繩即可。
副詞條為暴擊=暴傷>速度>攻擊力
1、比陽光更明亮的
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