摘要::崩壞星穹鐵道飲月丹恒,崩壞星穹鐵道飲月丹恒2攻2虛數(shù)雖然相比快槍4多增加了一個(gè)大招的增傷,但事實(shí)上快槍的速度屬性收益遠(yuǎn)比這10%大招增傷高。飲月的攻傷暴三乘區(qū)數(shù)值都很高,稀釋很明顯,這個(gè)
2攻2虛數(shù)雖然相比快槍4多增加了一個(gè)大招的增傷,但事實(shí)上快槍的速度屬性收益遠(yuǎn)比這10%大招增傷高。飲月的攻傷暴三乘區(qū)數(shù)值都很高,稀釋很明顯,這個(gè)速度收益是打包票的高。
2、兩件套選擇
圖中可以直接看到與太空2、停轉(zhuǎn)2的對(duì)比。繁星2是最佳選擇。
其原理是,前面我們提到了飲月大招、普攻傷害占比是三七開,普攻為主,所以繁星2優(yōu)于停轉(zhuǎn)2;馭空、停云帶來的高額攻擊buff使得太空2的攻擊屬性被明顯稀釋,暴擊和增傷屬性收益更高,最終導(dǎo)致太空2排名靠后。
3、主副詞條選擇
飲月的標(biāo)準(zhǔn)主詞條為:暴傷衣、速度鞋、虛數(shù)球、攻擊繩。
軀干:
飲月在帶專武或者【在藍(lán)天下】時(shí),暴擊還是很好堆的,一般采用暴傷衣。在用其它光錐時(shí),可視情況使用暴擊衣。
鞋子:
鞋子的話,是100%的速度鞋碾壓攻擊鞋。
要解釋這個(gè)點(diǎn),先簡單說一下速度這個(gè)屬性的理解:速度收益整體呈線性,并且有關(guān)鍵閾值(134)存在。
“線性收益”是指,你堆的每一點(diǎn)速度在某一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都有可能發(fā)揮作用。且由于遺器詞條出貨的關(guān)系,卡速度閾值本身就是一個(gè)可操作性很低的事情?!坝嘘P(guān)鍵閾值”是指,134速度是首輪兩動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)速度,在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常能夠發(fā)揮較大的作用。對(duì)速度的理解既不能只看速度閾值忽略線性收益,也不能只看線性收益而忽略重要閾值。
回到鞋子的選擇,首先是“關(guān)鍵閾值”:飲月基礎(chǔ)102速度,帶了快槍4到108,距離134只差26。這首輪兩動(dòng)的關(guān)鍵閾值觸手可得,不拿血虧。
其次是“線性收益”,可以近似理解為獨(dú)立乘區(qū),主要體現(xiàn)在屬性稀釋方面(木桶效應(yīng)),飲月在實(shí)戰(zhàn)吃拐后的攻、傷、暴三乘區(qū)都有很高的數(shù)值,唯獨(dú)速度區(qū)還在基礎(chǔ)值附近,此時(shí)木桶最短的那塊板是速度,穿速度鞋會(huì)有很高的收益。
說簡單點(diǎn),輸出質(zhì)量極高的情況下, 提高輸出頻率會(huì)有非常高的收益,且速度不止傷害面收益,是對(duì)戰(zhàn)斗能力的全面提升,故速度鞋明顯更好。
位面球:
球因?yàn)楣粝♂尩木壒蕩摂?shù)增傷應(yīng)該沒啥問題,上面的計(jì)算也驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
連結(jié)繩:
因?yàn)橛型T频木壒?,在?shí)戰(zhàn)中已經(jīng)能較為穩(wěn)定地做到兩動(dòng)一大,不再需要充能繩,直接攻擊繩即可。
副詞條為暴擊=暴傷>速度>攻擊力
1、比陽光更明亮的
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