摘要::匹諾曹的謊言背景故事,匹諾曹的謊言好玩嗎,匹諾最初讓我明顯感覺到距離之關(guān)鍵的是前期一個(gè)小Boss生還者,玩家進(jìn)入后其會(huì)瘋狂進(jìn)攻根本停不下來,身處狹小的房間內(nèi)玩家毫無還手之力,當(dāng)我將武器換
最初讓我明顯感覺到距離之關(guān)鍵的是前期一個(gè)小Boss生還者,玩家進(jìn)入后其會(huì)瘋狂進(jìn)攻根本停不下來,身處狹小的房間內(nèi)玩家毫無還手之力,當(dāng)我將武器換成推進(jìn)寬刀后利用其蓄力攻擊的沖刺機(jī)制不斷安全進(jìn)攻,戰(zhàn)斗又變得很輕松。
在狹小場(chǎng)景作戰(zhàn)時(shí),還需要注意武器與墻壁的距離,本作含有彈刀機(jī)制,武器碰到墻壁會(huì)彈回使玩家進(jìn)入短暫的硬直狀態(tài),此時(shí)等于站著挨打非常危險(xiǎn)。
《匹諾曹的謊言》中的Boss戰(zhàn)由關(guān)內(nèi)小Boss和關(guān)底大Boss兩部分組成,相較于魂類游戲,本作的Boss戰(zhàn)難度曲線相對(duì)平滑,沒有一開始就教做人的新手老師出現(xiàn)。
游戲前期我短暫的得出了本作難度比魂類游戲更簡(jiǎn)單的看法,隨著流程推進(jìn),Boss戰(zhàn)的難度一路拔高,我逐漸推翻了自己的想法,每遇見一個(gè)新的Boss都能明顯感覺到比前面強(qiáng)力了不少,卡關(guān)時(shí)間也一再上升。
招式方面,有的Boss擅長(zhǎng)大范圍壓制、有的擅長(zhǎng)不斷進(jìn)攻、有的還會(huì)頻繁游離于戰(zhàn)場(chǎng),想要贏得游戲必須要在一遍又一遍的失敗下不斷成長(zhǎng),熟悉Boss招式。
摒棄了強(qiáng)力的彈反后,在Boss連綿不絕的攻勢(shì)下,閃避和完美防御的重要性不言而喻,在Boss輸出間隙穿插攻擊,利用完美防御打出眩暈狀態(tài),再以蓄力攻擊、虛構(gòu)之技和軍團(tuán)義手收尾,整體戰(zhàn)斗流程給我的感覺更接近于《只狼》。
綜合來看這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)缺點(diǎn)同樣明顯,眩暈與致命攻擊的收益非常高,但由于破壞數(shù)值的不可見,導(dǎo)致玩家無法主動(dòng)控制眩暈時(shí)機(jī),風(fēng)險(xiǎn)也同樣很高。
幽靈系統(tǒng)是本作為了平衡Boss戰(zhàn)難度而加入的協(xié)同作戰(zhàn)機(jī)制,其類似于《艾爾登法環(huán)》中的骨灰系統(tǒng)。
在大型Boss戰(zhàn)門前可以使用星星碎片召喚幽靈協(xié)助戰(zhàn)斗,幽靈除了吸引火力外,還能施展從普攻到技能等一系列攻擊,合理利用Boss的仇恨機(jī)制,分配好幽靈的承傷和輸出將會(huì)大幅降低戰(zhàn)斗難度。
幽靈還可以被進(jìn)一步增強(qiáng),利用金幣果可以在NPC處購買各種效果的祈愿石,其可以為幽靈附加元素攻擊、恢復(fù)生命值、短時(shí)間免疫死亡等效果,能大幅提升幽靈的協(xié)同作戰(zhàn)能力,有效降低卡關(guān)率。
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