摘要::匹諾曹的謊言背景故事,匹諾曹的謊言好玩嗎,匹諾本作的美術(shù)風(fēng)格與畫面在魂類游戲中有著上乘的表現(xiàn),層次分明的遠(yuǎn)近景、鋼鐵與大理石混合的建筑群、哥特風(fēng)格與自我素的碰撞都賦予了場(chǎng)景和畫面極佳
本作的美術(shù)風(fēng)格與畫面在魂類游戲中有著上乘的表現(xiàn),層次分明的遠(yuǎn)近景、鋼鐵與大理石混合的建筑群、哥特風(fēng)格與自我素的碰撞都賦予了場(chǎng)景和畫面極佳的質(zhì)感。
雨幕下的車站廣場(chǎng)、詭異的慶典樂園、恢弘的克拉特酒店、密集的人偶工廠、圣潔的大教堂、華麗的歌劇院等,整體場(chǎng)景透露著一股暗黑陰郁的氛圍。
還有燈光交織下懸掛在煉金術(shù)士大橋上的破敗人偶、看守者黑兔幫以及人偶之王極具表現(xiàn)力的出場(chǎng)、伊莎貝爾街上沖天而起的尸體群等場(chǎng)景構(gòu)圖,韓式審美與歐美風(fēng)格在這一刻得到了完美融合,展現(xiàn)了黑色童話般的悲壯與美感。
《匹諾曹的謊言》的表現(xiàn)出乎我的意料,精致的畫面與UI、史詩(shī)感的配樂、絕佳的地圖設(shè)計(jì)都讓我沉迷其中。相比試玩版本,完整版手感得到了大幅優(yōu)化,各項(xiàng)升級(jí)系統(tǒng)與P器官的構(gòu)筑帶來了豐富的成長(zhǎng)體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)改彈反為眩暈處決,注重于精準(zhǔn)防御的玩法使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更接近于《只狼》,玩家將在不斷戰(zhàn)斗中熟悉敵人提升自我實(shí)力。
游戲還加入了一系列友好的設(shè)定,比如防御虛血與反擊回復(fù)、血瓶用光后攻擊敵人回復(fù)用量、Boss戰(zhàn)自我素掉在場(chǎng)外、二次死亡自我素不掉光等,這些細(xì)節(jié)降低了硬核類魂游戲的門檻,表明了游戲向各類玩家敞開懷抱的決心。
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