摘要::原神萊歐斯利,原神萊歐斯利培養(yǎng)攻略,原神萊歐斯《原神》萊歐斯利是一個冰系4星角色,部分玩家想要知道他的機制和配裝思路,下面請看“玄冥劍尊”帶來的《原神》萊歐斯利機制解析,希望能夠幫助大家。
《原神》萊歐斯利是一個冰系4星角色,部分玩家想要知道他的機制和配裝思路,下面請看“玄冥劍尊”帶來的《原神》萊歐斯利機制解析,希望能夠幫助大家。
在4.0的前瞻直播中,給我們講述了萊歐斯利這個角色的一些技能機制(機制介紹完全來自于前瞻直播內容),那么就讓我?guī)е』锇閭円黄饋砘仡櫼幌拢?/p>
因為是法器角色,萊歐斯利的普通攻擊和重擊全程覆蓋冰元素,可以持續(xù)對敵人造成冰元素傷害。當然只有普通攻擊肯定是不夠的,這里我們就要講到萊歐斯利的特殊重擊【懲戒-凌躍拳】。
特殊機制【懲戒-凌躍拳】
很酷炫的名字呀!字面意思上理解的話,小伙伴們其實可以看成是高高躍起的同時擊出一拳,事實上官方前瞻直播的演示中也的確有這樣的動作。
在萊歐斯利的血量降低到一定程度的時候(應該有某一個百分比界限),他的下一次重擊會被強化成傷害更高的【懲戒-凌躍拳】,對敵人造成更高的傷害同時,也可以恢復自身的生命值。
可以通俗理解成“挨打/主動扣血 ?? 強化重擊 ?? 回血”這樣的一個小循環(huán)
那么問題來了,萊歐斯利如何才能讓血量減少到突破閥值觸發(fā)【懲戒-凌躍拳】機制呢?
換言之只能通過被動挨打才可以壓低其血量嗎?
當然不是!讓我們接著往下看!萊歐斯利的元素戰(zhàn)技可以將其普攻強化,我們根據以前一些角色的機制也可以總結出來,屆時萊歐斯利的元素戰(zhàn)技應該是按照一定百分比提升普攻的傷害,升級戰(zhàn)技也就可增加那個提升百分比數(shù)值。
而開啟戰(zhàn)技是會扣除萊歐斯利的生命值,這里的扣除我偏向于理解成百分比扣除而非數(shù)值扣除,屆時實裝之后小伙伴們也可以親自去求證一下。百分比生命值扣除方面我們可以參考胡桃,假設萊歐斯利的扣除機制確實為百分比,則可能會和胡桃開E(戰(zhàn)技,下文中E均指元素戰(zhàn)技)略有相似。
這樣我們就說得通了,有了E技能主動扣血的機制,我們輸出的時候就可以考慮“開E扣血強化普攻 ?? 持續(xù)普攻,血量夠低時發(fā)動【懲戒-凌躍拳】回血 ?? 伺機而動,等待再次開E”,這樣就可以循環(huán)起來啦!
Q(元素爆發(fā),下文中Q均指元素爆發(fā))技能官方直播中沒有具體提到,但是似乎有一段動畫演示,萊歐斯利蓄滿力量向前揮出一拳(拳套好像還噴火),對前方造成冰元素范圍傷害。但是具體這個Q是否有其他場上增益(比如加攻速,提攻擊力,減敵人抗性等),以及是否也會有讓萊歐斯利生命值增加/減少等效果,還得等后續(xù)我們自行探索。 原神萊歐斯利,原神萊歐斯利培養(yǎng)攻略,原神萊歐斯http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/225818.html
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