摘要::NBA2K24系統(tǒng)介紹,NBA2K24玩法解析,NBA2K2《NBA2K24》是NBA2K的最新續(xù)作,很多玩家想要知道本代有哪些不同,下面請看“l(fā)ian1121”帶來的《NBA2K24》系統(tǒng)介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《NBA2K24》是NBA2K的最新續(xù)作,很多玩家想要知道本代有哪些不同,下面請看“l(fā)ian1121”帶來的《NBA2K24》系統(tǒng)介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在2k24之前,籃球游戲的人物動作主要來源于動作捕捉技術(shù),即2k請NBA球星穿戴動捕設(shè)備采集人物動作。這種技術(shù)目前已經(jīng)比較成熟,可以把球星的動作高度還原到游戲中,當然這項技術(shù)也會存在缺陷,就是球員的動作是“分段”捕捉,再還原到游戲中后,當球員使用多個動作后就會有拼接的感覺,也就是大家說的動作不流暢。尤其是球員之前發(fā)生身體碰撞后,球員的動作會顯得有些僵硬。
而2k24次時代版新增的ProPLAY技術(shù),可以通過對比賽錄像的動作捕捉讓真實的NBA錄像轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的動作,這在之前僅使用動捕技術(shù)時是不可能出現(xiàn)的。
當然,我們最關(guān)心的肯定是這樣的動作在實際游戲中究竟可以覆蓋到多少,實際體驗下來,ProPLAY并不是應(yīng)用到所有球員身上的,這些真實的動作主要集中在一些球星球員的招牌動作上,在長時間游戲中并沒有明顯感到ProPLAY為游戲體驗提升很多,目前來看ProPLAY還屬于未來可期的階段。
ProPLAY技術(shù)可能還需要一定的工作量來覆蓋更多的球員,這項技術(shù)在實際游玩中也不會對玩家的操作帶來什么改變,但從長遠來看,它可以讓體育游戲更接近于真實比賽,這也是體育模擬游戲的終極目標,也許在下五代、或者下十代,2k系列可以在ProPLAY技術(shù)的加持下把NBA賽場搬進電子游戲。
2k24的操作按鍵與前作幾乎一致,這一代的更新主要體現(xiàn)在手感方面。
首先是投籃,我們知道前作2k23在投籃時機上是比較嚴格的,如果不按到完美出手就很難進球,而2k24在不同游戲模式上對投籃時機做出了調(diào)整,在“快速比賽”、“籃球聯(lián)盟”或“夢幻球隊”這些基于團隊控制的游戲模式中降低了出手要求,也就是稍快或稍慢的出手也有很大幾率進球了。這項改動主要是為了讓玩家不用去花大量時間熟悉球隊中所有人的出手時機。而在籃球中心或籃球之城這種操作單人的模式中,仍然會要求玩家盡量去完成綠色的完美出手。
另外,罰籃的時機要求比前作要高一些。
傳球操作與前作基本沒有區(qū)別,這一代加上了傳擊地空接(同時按下圓圈和三角鍵),但我覺得這個動作放到街球模式里比較合理,常規(guī)比賽的陣地戰(zhàn)一個擋拆順下就來個擊地空接,成功率還很高,有點過于迷幻了,畢竟現(xiàn)實的全明星賽也不會頻繁出現(xiàn)這么花哨的傳球動作。
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游戲名稱1:nba2k21蘋果版免費 | ||
游戲類型:體育 | ||
游戲大小:260 M |
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