摘要::無盡地牢背景故事,無盡地牢好玩嗎,無盡地牢玩法總結一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則: (1)開門與回合的設定 游戲是玩法可以認為是即時制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設定,即每次
總結一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:
游戲是玩法可以認為是即時制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設定,即每次開門時算開啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個回合制的設定決定了在每層關卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。
區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費dust資源進行點亮,此時有時還會觸發(fā)“停電”事件——總的來說,光線強對于玩家有利,部分強光房間還會對敵人造成灼燒效果;光線弱對敵人有利,完全黑暗的房間沒法造塔且敵人可能獲得各種BUFF
點亮有兩個作用:
(1)點亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——當然你也可以用1星塵在達成這個效果的物品時將這個功能關閉
(2)點亮后的房間才會有功能性:可以造塔或者和其他的功能設施互動
工程點:
面板顯示的點數為現(xiàn)有的數值,后面的+X為每回合獲取的數值,主要途徑為開門獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。
科技點:
面板顯示的點數為現(xiàn)有的數值,后面的+X為每回合獲取的數值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。
糧食點:
面板顯示的點數為現(xiàn)有的數值,后面的+X為每回合獲取的數值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級船員
星塵點:
用于增加可點亮房間數量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數值為目前已有的星塵點數。主要獲取途徑為開門內的房間內隨機獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點數,星塵點數是無法每回合生成的。
模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來說大部分房間除了神器基座、商人房間大多會有一個空槽位),第一個模組建造耗費10工程點,此后每增加一個模塊工程點耗費增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過要當心模組被攻擊會損失血量,摧毀之后無法修復。
防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個房間必定有兩個以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復,且在一波敵人進攻結束后全部防御塔都會自動修復。 無盡地牢背景故事,無盡地牢好玩嗎,無盡地牢玩法http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/229878.html
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