摘要::無盡地牢背景故事,無盡地牢好玩嗎,無盡地牢玩法此外不同于模組的累計建造懲罰,建造多個防御塔并不會增加建造成本。 防御塔不會提供資源,但是會通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段
此外不同于模組的累計建造懲罰,建造多個防御塔并不會增加建造成本。
防御塔不會提供資源,但是會通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對于前作炮塔是在研究設(shè)施升級,改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級。
2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動和使用技能以外,基本沒有更多操作的余地,但相對來說,我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線、布置好炮臺,然后搬運核心到達(dá)出口——沒錯,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬運水晶后:
(1)所有的刷怪點會開始不停刷新怪物
(2)所有殺敵相關(guān)的被動技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)
(3)所有行動相關(guān)的主動技能失效(比如隱身)
(4)搬運水晶的英雄速度會大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因為戰(zhàn)斗不會結(jié)束)
那么新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實時性——我們可以控制英雄隨意的移動,用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機器人各種敵人的游戲。
可能是作為實時性代價得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級塔回滿,獨眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊友扶起,不存在下樓了忘了一個導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個小蜘蛛機器人完成這個搬運,當(dāng)然——一旦有任何行動,包括連接核心點、獲取升級水晶等,都會招致敵人蜂擁而至的圍攻。
此外因為這種實時性的增加,《無盡地牢》也刻意設(shè)計了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個犄角旮旯,偏離水晶的活動范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長時間的保護(hù)模組,那么如果同時有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊——靈活的掌握這個技巧對于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊友和你分頭行動——但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機動優(yōu)勢的話,通關(guān)也會更加的容易。 無盡地牢背景故事,無盡地牢好玩嗎,無盡地牢玩法http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/229878.html
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