摘要::原神巖元素玩法,原神巖元素結(jié)晶反應(yīng),原神巖元素晶片目前有五種形態(tài),火/水/雷/冰與巖元素反應(yīng)形成的對應(yīng)元素的晶片,和幼巖龍蜥刨地后產(chǎn)生的巖屬性晶片。拾取晶片后,就會(huì)獲得對應(yīng)屬性的結(jié)晶盾。
晶片目前有五種形態(tài),火/水/雷/冰與巖元素反應(yīng)形成的對應(yīng)元素的晶片,和幼巖龍蜥刨地后產(chǎn)生的巖屬性晶片。拾取晶片后,就會(huì)獲得對應(yīng)屬性的結(jié)晶盾。
由反應(yīng)生成的晶片最多同時(shí)存在三個(gè),而巖屬性晶片不會(huì)占用這個(gè)上限
由元素反應(yīng)生成的結(jié)晶盾最多擁有一個(gè),可以同時(shí)擁有巖屬性結(jié)晶和反應(yīng)生成的結(jié)晶,此時(shí)兩種結(jié)晶盾的顏色會(huì)進(jìn)行疊加。
結(jié)晶盾持續(xù)時(shí)間15秒,其盾量=基礎(chǔ)盾量×(1+精通加成)
基礎(chǔ)盾量值如下表所示
和一般的盾相同,巖元素結(jié)晶盾對全元素和物理傷害有150%的吸收率,屬性結(jié)晶盾對自身對應(yīng)屬性傷害有250%的吸收率,其他傷害100%的吸收率
護(hù)盾的本質(zhì)是一截額外血條,所以你會(huì)覺得場上角色的防御力越高,護(hù)盾越厚。實(shí)際上護(hù)盾是一樣厚的,但是由于防御力更高,每次受到的傷害就更低,顯得更厚一些了。
所以你只需要將護(hù)盾當(dāng)成一截額外的血條即可
而對于吸收率和護(hù)盾強(qiáng)效,可以理解為另外一種減傷效果。
例如:
角色沒有盾時(shí)被敵方攻擊受到1000點(diǎn)冰元素傷害,角色護(hù)盾強(qiáng)效為0,此時(shí)獲得一個(gè)冰盾
受到同一個(gè)攻擊,那么扣除盾量=原本傷害÷吸收率÷(1+護(hù)盾強(qiáng)效)=1000÷250%=400
換種說法,等效盾量=護(hù)盾值×對應(yīng)吸收率×(1+護(hù)盾強(qiáng)效)
巖結(jié)晶的晶片目前只能由幼巖刨地后產(chǎn)生。同時(shí)巖結(jié)晶盾可以與其他結(jié)晶盾共存。
巖結(jié)晶的盾量和幼巖龍蜥的等級無關(guān),而是取決于拾取晶片角色的等級。即拾取晶片角色等級對應(yīng)的基礎(chǔ)盾量(不計(jì)算精通)
例如:
在我方隊(duì)伍中,有90級角色,有80級角色,當(dāng)我使用90級角色去拾取,則這個(gè)結(jié)晶盾的盾量就為1851
如果用80級角色去拾取這個(gè)晶片,則結(jié)晶盾的盾量就是1597
這個(gè)值是和拾取角色的精通無關(guān)的,只與拾取角色的等級有關(guān)。
由敵方巖元素傷害反應(yīng)生成的晶片,其性質(zhì)與我方角色反應(yīng)產(chǎn)生的晶片完全一致,取決于敵方等級和元素精通,不過敵方的元素精通都是0,所以也就是基礎(chǔ)盾量
礦石的本質(zhì)也是一個(gè)巖盾
對于敵方的巖盾,僅有巖史萊姆的巖盾可以使用傷害破盾
破巖盾的方法有三種,削韌破盾、誘導(dǎo)結(jié)晶、特殊方法