摘要::原神巖元素玩法,原神巖元素結(jié)晶反應(yīng),原神巖元素所以其原理是:當(dāng)運(yùn)動(dòng)路徑上出現(xiàn)了巖造物時(shí),巖造物會(huì)消失 可以想象成這樣兩段對(duì)話 其他單位:固定路線運(yùn)動(dòng)中,我不能改變路線。 其他巖造物:我不
所以其原理是:當(dāng)運(yùn)動(dòng)路徑上出現(xiàn)了巖造物時(shí),巖造物會(huì)消失
可以想象成這樣兩段對(duì)話
其他單位:固定路線運(yùn)動(dòng)中,我不能改變路線。
其他巖造物:我不能動(dòng)。
牛牛:對(duì)不起,我讓路。
系統(tǒng):其他巖造物消失,牛牛讓路
巖造物有一定的數(shù)量上限,上限為3個(gè),而每個(gè)角色的巖造物都會(huì)有一個(gè)自己的上限
巖主大招會(huì)產(chǎn)生4個(gè)巖造物,這四個(gè)巖造物是不會(huì)計(jì)入角色上限的
當(dāng)巖造物達(dá)到上限,且自身巖造物也達(dá)到上限時(shí),添加新的巖造物,會(huì)讓自身最早釋放的巖造物消失
如果自身巖造物數(shù)量沒(méi)有達(dá)到上限,而巖造物達(dá)到上限了,就會(huì)使最早釋放的一個(gè)巖造物消失(無(wú)論是誰(shuí)釋放的)。
舉例而言,巖主的戰(zhàn)技上限為3個(gè)
凝光釋放璇璣屏,鐘離釋放戰(zhàn)技,巖主釋放戰(zhàn)技,此時(shí)場(chǎng)上有三個(gè)巖造物了,巖主再釋放戰(zhàn)技,由于自身沒(méi)達(dá)到上限,消失的巖造物為凝光的璇璣屏
凝光釋放璇璣屏,阿貝多釋放戰(zhàn)技,鐘離釋放戰(zhàn)技,然后阿貝多再釋放戰(zhàn)技,由于阿貝多戰(zhàn)技的上限為1個(gè),所以消失的是之前釋放的陽(yáng)華。
關(guān)于巖造物相關(guān)數(shù)據(jù),最后總結(jié)成下表所示:
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