摘要::怪物獵人崛起招式無敵判定時間,怪物獵人崛起招很多玩家想知道《怪物獵人:崛起》中各個武器招式的無敵與霸體時間是怎么判定的,持續(xù)多長時間。下面就給大家?guī)怼豆治铽C人:崛起》武器招式無敵及霸體判定時間測試,一起看
有很多小伙伴想要知道《怪物獵人:崛起》中各個武器裝備招數(shù)的無敵與反傷時長是如何判斷的,持續(xù)多久。今天就給大家產(chǎn)生《怪物獵人:崛起》武器裝備招數(shù)超級及反傷判斷時長檢測,一起看看吧!
各種各樣判斷大致可以分為下列五類
1.受逃避特性、逃避間距專業(yè)技能影響逃避類招數(shù),可以觸發(fā)巧擊、狀態(tài)異常必然累計,手執(zhí)武器裝備時需開啟刃鱗打磨拋光
之上逃避類招數(shù)幀率(并不是時長)與逃避特性相互之間的關(guān)系,查看自dtlnor解壓數(shù)據(jù)信息,幀率向上取整,已評測確定
2.單純超級,實際效果不會受到專業(yè)技能危害
能相抵最少1次損害判斷,受防御力加強、防御性能與技能危害,可以觸發(fā)進攻敵強我弱
能相抵1次損害判斷,實際效果不會受到專業(yè)技能危害
覓食進攻(也有鋼龍、風神龍、雷神龍的刮走)以外,不被挑飛和切斷,能被狀態(tài)異常和特性出現(xiàn)異常危害,大多數(shù)附加傷害減免實際效果,若未備注名稱傷害減免,傷害減免率是0%
并且具有耐沖3級、氣壓耐心[大]效果。有非常鎧甲的招數(shù)非常多,懶惰不干了
PS:
1.若未特別備注“前搖”,則認定是連擊,即按出那一個招數(shù)起或者從上一個招數(shù)衍生后判斷馬上起效
2.一些招數(shù)判斷期限內(nèi)還額外含有攻擊判定會因肉質(zhì)地或擊中頻次造成卡肉,要稍微增加幀率,比如神劍鬼人空旋連擊和盾斧上空備戰(zhàn),擊中訓練場地河童蛙背部和頭頂部幀率顯著差異。檢測在一點不卡肉的情況下去
3.斬斧的特性添充還擊姿勢表明
全部姿勢包含:特性添充還擊(擺拍)→屬性解放崩裂(34幀還擊、59幀反傷50%傷害減免)
隨后三種情況
1. 還擊按太早了→剩下來的25幀反傷50%傷害減免起效
2. 還擊按遲了→擺拍被拍飛
3. 還擊取得成功→還擊幀率消退→高導出結(jié)束(10幀超級、135幀反傷50%傷害減免) 怪物獵人崛起招式無敵判定時間,怪物獵人崛起招http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/238756.html
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