摘要::怪物獵人崛起招式無(wú)敵判定時(shí)間,怪物獵人崛起招很多玩家想知道《怪物獵人:崛起》中各個(gè)武器招式的無(wú)敵與霸體時(shí)間是怎么判定的,持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間。下面就給大家?guī)?lái)《怪物獵人:崛起》武器招式無(wú)敵及霸體判定時(shí)間測(cè)試,一起看
有很多小伙伴想要知道《怪物獵人:崛起》中各個(gè)武器裝備招數(shù)的無(wú)敵與反傷時(shí)長(zhǎng)是如何判斷的,持續(xù)多久。今天就給大家產(chǎn)生《怪物獵人:崛起》武器裝備招數(shù)超級(jí)及反傷判斷時(shí)長(zhǎng)檢測(cè),一起看看吧!
各種各樣判斷大致可以分為下列五類
1.受逃避特性、逃避間距專業(yè)技能影響逃避類招數(shù),可以觸發(fā)巧擊、狀態(tài)異常必然累計(jì),手執(zhí)武器裝備時(shí)需開啟刃鱗打磨拋光
之上逃避類招數(shù)幀率(并不是時(shí)長(zhǎng))與逃避特性相互之間的關(guān)系,查看自dtlnor解壓數(shù)據(jù)信息,幀率向上取整,已評(píng)測(cè)確定
2.單純超級(jí),實(shí)際效果不會(huì)受到專業(yè)技能危害
能相抵最少1次損害判斷,受防御力加強(qiáng)、防御性能與技能危害,可以觸發(fā)進(jìn)攻敵強(qiáng)我弱
能相抵1次損害判斷,實(shí)際效果不會(huì)受到專業(yè)技能危害
覓食進(jìn)攻(也有鋼龍、風(fēng)神龍、雷神龍的刮走)以外,不被挑飛和切斷,能被狀態(tài)異常和特性出現(xiàn)異常危害,大多數(shù)附加傷害減免實(shí)際效果,若未備注名稱傷害減免,傷害減免率是0%
并且具有耐沖3級(jí)、氣壓耐心[大]效果。有非常鎧甲的招數(shù)非常多,懶惰不干了
PS:
1.若未特別備注“前搖”,則認(rèn)定是連擊,即按出那一個(gè)招數(shù)起或者從上一個(gè)招數(shù)衍生后判斷馬上起效
2.一些招數(shù)判斷期限內(nèi)還額外含有攻擊判定會(huì)因肉質(zhì)地或擊中頻次造成卡肉,要稍微增加幀率,比如神劍鬼人空旋連擊和盾斧上空備戰(zhàn),擊中訓(xùn)練場(chǎng)地河童蛙背部和頭頂部幀率顯著差異。檢測(cè)在一點(diǎn)不卡肉的情況下去
3.斬斧的特性添充還擊姿勢(shì)表明
全部姿勢(shì)包含:特性添充還擊(擺拍)→屬性解放崩裂(34幀還擊、59幀反傷50%傷害減免)
隨后三種情況
1. 還擊按太早了→剩下來(lái)的25幀反傷50%傷害減免起效
2. 還擊按遲了→擺拍被拍飛
3. 還擊取得成功→還擊幀率消退→高導(dǎo)出結(jié)束(10幀超級(jí)、135幀反傷50%傷害減免) 怪物獵人崛起招式無(wú)敵判定時(shí)間,怪物獵人崛起招http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/238756.html
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