摘要::FateSamuraiRemnant背景故事,FateSam在如此多妹子的陪伴下,我其實對于宮本伊織有點代入不進去,尤其是二周目以上那個癲狂的留下圣杯路線,反而是已經(jīng)有種“圣杯是什么?武道又是什么
在如此多妹子的陪伴下,我其實對于宮本伊織有點代入不進去,尤其是二周目以上那個癲狂的留下圣杯路線,反而是已經(jīng)有種“圣杯是什么?武道又是什么?我只想在江湖繼續(xù)撿垃圾”的感覺,雖然我已經(jīng)“此間樂,不思圣杯戰(zhàn)爭”,但游戲中的宮本伊織和他人的NPC雖然有更多的念想——無論玩家的愿望如何,屬于偽-圣杯戰(zhàn)爭“盈月之儀”的時鐘已經(jīng)開始轉(zhuǎn)動,每個人的命運都開始向前推進,無論你是否愿望,一場交織著血與火、愛與恨的戰(zhàn)爭,就此拉開了帷幕。
《Fate/Samurai Remnant》的戰(zhàn)斗內(nèi)容,基本上還是無雙那一套(平A、戰(zhàn)技、攢氣放大),不過由于本作是御主和從者并肩作戰(zhàn)的模式,所以針對性的做出了一些調(diào)整。
(1)模式切換、技能counter與閃避反擊
首先是人物存在“架勢”,這個玩過《如龍》系列懂得都懂,游戲了包含土、水、風(fēng)、火、空一共五種架勢。
土是霸體高防——特色是按住Y防一切,從者開寶具也可以防,然后有一個比較短暫的精準(zhǔn)反擊機會,可以打出除了金閃閃以外所有敵人的暈眩;
水是雙刀AOE——是雙刀AOE,因為它實在是意義有限。
風(fēng)是對妖特攻——特色是打滿X之后的Y有一刀傷害拔群的斬擊,以及普攻可以充能,連按Y可以快速打出。
火是高傷害、空是進階版的水——此外在星盤技能里有大量的殘血加成,空有殘血減攻減速,所以對于大部分玩家來說,可能高血量用空、低血量用火就是最佳的組合搭配了。
不過我的習(xí)慣不太一樣,因為游戲中還存在一個切姿勢的“殘光”系統(tǒng)——每個姿勢的戰(zhàn)斗過程中會充能,滿了之后切換到其他姿勢還能保持一個之前姿勢的BUFF,比如水是攻速土是霸體火是傷害空是劍氣,所以比較困難的戰(zhàn)斗我還是習(xí)慣從土的防御反擊開始,慢慢切姿勢,抓機會破盾打輸出。
需要這么干是因為,游戲中除了最弱雞的雜毛,所有的精英怪、怪物、御主&從者都是幾乎全程霸體。說幾乎是他們在出招以后身上會閃爍藍光,這個時候是可以打出硬直和傷害的。其他時間在人型敵人防御和妖怪&從者沒破盾時,就像是雜毛死神的斬魄刀砍滅卻師血裝,完全沒效果還會把自己彈出硬直。
當(dāng)然精準(zhǔn)彈反,以及精準(zhǔn)閃避的反擊都可以打出敵人暈眩,此外在敵人出現(xiàn)紅光時使用技能可以給打出暈眩狀態(tài),你消耗晶石使用魔術(shù)也能創(chuàng)造短暫的輸出時間,這一點讓這個游戲其實不那么無雙了,彈反&閃反&從者技能&魔術(shù)技能加上切換姿勢,本作的操作要素含量還是比較充足的,不像一般的無雙那樣割草。 FateSamuraiRemnant背景故事,FateSamhttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/239500.html
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