摘要::白荊回廊角色屬性,白荊回廊烙痕系統(tǒng),白荊回廊玩在《白荊回廊》中,有著多種多樣的角色屬性與游戲玩法,那么角色屬性與游戲玩法都是什么樣子?看下《白荊回廊》角色屬性與玩法詳細(xì)說明吧。
在《白荊回廊》中,擁有各種各樣的人物屬性與游戲的玩法,那樣人物屬性與游戲的玩法都是什么樣子的?看看《白荊回廊》人物屬性與游戲玩法詳細(xì)描述吧。
防御力——便以百分?jǐn)?shù)傷害減免的方式起效,實際公式計算不明(應(yīng)該也是那類比較常見的收益遞減的)
與此同時會讓人物角色和終端起效,終端設(shè)備便是每場需要保護(hù)目標(biāo),終端設(shè)備損毀就GG
終端設(shè)備——會影響到終端設(shè)備的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會繼續(xù)提高終端設(shè)備技能級別
除了上面說的元素屬性外,人物角色也有一些特殊特性
損害提升——百分?jǐn)?shù)加傷,與角色的致力于特性掛勾,各種職業(yè)計算公式不一樣
痊愈力——冶療,與角色的致力于特性掛勾,各種職業(yè)計算公式不一樣,一般只有奶爸有
格擋值——有點類似于抵御傷害護(hù)甲,與角色的致力于特性掛勾,各種職業(yè)計算公式不一樣,一般只有T才會有
暴擊傷害——進(jìn)攻開啟暴擊傷害的幾率,普通攻擊與技能都可以開啟暴擊傷害
暴傷——開啟暴擊傷害時候的損害倍數(shù)
基本傷害減免——百分?jǐn)?shù)傷害減免,不會受到防御力特性危害,因而推論【基本傷害減免】與【防御力傷害減免】是乘法計算
結(jié)論先行:人物屬性=人物角色屬性指數(shù)*精神實質(zhì)蝕刻加工相匹配特性
首先說明一點,白荊跟目前市面上絕大部分的手機(jī)游戲培養(yǎng)管理體系都不一樣,假如按照常規(guī)手機(jī)游戲思路只加強(qiáng)人物角色、提升人物角色什么的,你會發(fā)現(xiàn)你的整體實力提高的很慢,此卡關(guān)或是卡關(guān)
那樣恰當(dāng)?shù)酿B(yǎng)成方式就是是什么樣的呢?
在白荊里,全部的特性基本都是來自一個叫做【精神實質(zhì)蝕刻加工】的東西了,它裝備在大隊長的身上使整個團(tuán)隊能吃到加持
加持由兩部分組成,一是特性、二是專業(yè)技能,這里先主要介紹特性
可以把它看作一個基礎(chǔ)模板,每一個角色會根據(jù)自身職業(yè)類型特點不一樣,針對在其中的特性進(jìn)行修正
以田偌舉例說明:
田偌身體體質(zhì)、進(jìn)攻、致力于加持分別是131%、47%、67%
能夠看見對【精神實質(zhì)蝕刻加工】特性調(diào)整后,田偌的具體特性分別為 白荊回廊角色屬性,白荊回廊烙痕系統(tǒng),白荊回廊玩http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/239553.html
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