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《博德之門3》榮譽模式中一個合理的主控能夠讓隊伍在戰(zhàn)斗中更加輕松,那么目前主控各個職業(yè)誰更強呢,下面請看“六月憶風”帶來的《博德之門3》榮譽模式主控強度分析,希望能夠幫助大家。
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首先這個問題要從帕拉丁的定位說起,帕拉丁歸根到底就是一個至圣斬的配件、魅力人,破誓帕除外,如果帕拉丁1級就有至圣斬,都不會選擇兼職多1級。
原因很簡單,如果帕拉丁戰(zhàn)斗能力想躋身T1,aoe能力不用討論,直接看定位最像他的戰(zhàn)士,戰(zhàn)士3級一次長休 12個骰子,理論增傷1d8*12,然后多3打。
同期的帕拉丁只有1打,以黑騎舉例,3次+3光傷或者3個自優(yōu),白騎則是3次+3命中。3個至圣斬,3* 2d8光傷。一次長休戰(zhàn)士理論多帕拉丁48+3打的傷害。
4級差距不變,5級帕拉丁再多一個1環(huán)和2個2環(huán)法術位,那就是4*2d8+2*3d8的光耀。
戰(zhàn)士依然是1d8*12,但比帕拉丁多了6打,雙方滿打滿算,帕拉丁是4*16+2*24=112
戰(zhàn)士則是12*8+6*10=156,這還沒計算本身武器的傷害。假設都按20計算,那么在一個長休內(nèi),會差20*6+(156-112)= 164的傷害,將近200。所以你們還認為傷害差不多嗎?
除非不長休,一直靠他倆平A砍人,這個差距才會縮小。所以傷害肯定進不到T1里面。然后我們再看看當主控的T2,邪術師不說了,現(xiàn)在賣箱子的新玩法又被這些大神們開發(fā)出來了,你去排T4。法師有匕首云,有定身,能拍大跳大步各種法術隨便切,游俠你更別碰瓷,3級地軟,人家第一輪白送1打還加先攻,長休間隔拖得越長傷害期望越高。
只能說可以身為魅力人過劇情不錯,那么問題來了,同為魅力人的邪術師還能干活都被扔了T4去了,帕拉丁優(yōu)勢又何在呢。
刺客這個職業(yè)是最開始up玩雙持弩盜賊和游俠的時候就接觸過,幾個月前關注我的朋友應該直到,包括玩幻刺的時候也推薦過刺客搭配地軟過渡,但榮譽模式為什么放到最后?
現(xiàn)版本刺客最大的優(yōu)勢是在于開戰(zhàn)后能刷新一次動作和附贈動作,其它任何職業(yè)都不可以。也就是說打遭遇戰(zhàn)和能觸發(fā)受驚的環(huán)境下理論上是2動2附贈。加上自身游說有熟練度*2,過劇情也不錯,但為什么和帕拉丁一起放在了T3里面。問題就出在這個受驚機制和本身刺客的定位上。 博德之門3榮譽模式主控,博德之門3榮譽模式主控http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/239805.html
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