摘要::博德之門3創(chuàng)建人物,博德之門3角色職業(yè)推薦,博德重力學(xué)派 “宇宙,在向我歌唱!” 或者你喜歡達(dá)斯維達(dá),或者萬磁王 幻覺學(xué)派 你是最好的幻象使用者,來彌補(bǔ)你常年槍馬的事實(shí) 死靈學(xué)派 原罪2中與骷
“宇宙,在向我歌唱!”
或者你喜歡達(dá)斯維達(dá),或者萬磁王
你是最好的幻象使用者,來彌補(bǔ)你常年槍馬的事實(shí)
原罪2中與骷髏激情?愛的體驗(yàn)讓你食指大動(dòng),你決定在續(xù)作中延續(xù)這個(gè)優(yōu)良傳統(tǒng)
你一直在變身砍人,并開始思考為什么不選戰(zhàn)士
你同事希望游戲中有火槍
主要屬性:敏捷
次要屬性:感知
大家以為你是個(gè)武打電影狂熱粉絲,但其實(shí)你是微信運(yùn)動(dòng)重度用戶。你場(chǎng)均步數(shù)是野蠻人的3倍,出手次數(shù)是圣武士的2倍,搶斷控制是吟游詩(shī)人2倍,傷害得分和戰(zhàn)士不相上下。你相信組5個(gè)武僧可以輕松拿下《博德之門》NBA,但就是沒有人帶你玩。
愿你的國(guó)降臨,如同你的旨意行在地上,如同行在天上,拉門
(此處指拉瑞安加強(qiáng)了四象僧)
不建議選擇
屬性加點(diǎn)是一個(gè)比較復(fù)雜的活兒,這里給出一個(gè)最簡(jiǎn)易快捷的加點(diǎn)方法,并不完美,但對(duì)新玩家而言足夠了。
注意:以下所有屬性數(shù)值都指計(jì)算種族加成后的最終值。
首先保證你所有的屬性最終結(jié)果都是雙數(shù),這是最重要的一條規(guī)則。
然后查一下你職業(yè)的主要屬性是什么,把它加到16。如果你的職業(yè)有次要屬性,把它加到至少14。
剩下的點(diǎn)數(shù)分配給敏捷和體質(zhì),施法職業(yè)一般直接加給體質(zhì)。
敏捷作為非主要屬性時(shí)的處理比較復(fù)雜。首先保證它不低于10,然后查看你職業(yè)和種族的護(hù)甲熟練項(xiàng),有重甲熟練敏捷就不要高于10,有中甲熟練的不要高于14。
技能決定了你的角色在戰(zhàn)斗以外的能力,它一部分來自你的屬性,另一部分來自你是否熟練掌握它,也就是是否將它選為熟練項(xiàng)。
屬性的優(yōu)先級(jí)高于技能,一般不會(huì)為了技能調(diào)整主要和次要屬性的加點(diǎn)。
技能一般為角色扮演服務(wù),你希望你的角色擅長(zhǎng)什么就選什么。如果實(shí)在不知道選啥,優(yōu)先選你主要屬性分類下的。
出身背景的設(shè)定也是為了角色扮演服務(wù),選自己喜歡的就好。功利一點(diǎn)的話避免種族和出身重復(fù)提供同一個(gè)技能的熟練就行。
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