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一個新的趙子龍體制大家想必都明白了,生命值劃分成三檔,擁有不同的專業(yè)技能情況,血條越大,破甲越低,二藍(lán)耗越低,1專業(yè)技能最原始狀態(tài),擋位越大,二藍(lán)耗越大,1專業(yè)技能偏移間距就越來越遠(yuǎn),因而趙子龍需要打先手攻擊,且搞出高傷害,那就需要使自己的血量在較低位置上。
新版本的趙子龍更加明白風(fēng)險與收益之間的關(guān)系。
打下路,可以使用赤甲持續(xù)控血,使自己處在一個二檔,貼近1檔部位,這樣的情況通過線上打架斗毆,或是去支援時始終保持一個不錯的戰(zhàn)斗能力。
但大家別忽略一個問題,那便是生長發(fā)育速率。
網(wǎng)上英雄人物的最大問題便是生長發(fā)育減緩,并沒有支援的那類忽然,有些時候去跟團全是明面跟團,但刷野不一樣,一直引兵區(qū)生長發(fā)育,你永遠(yuǎn)不知道它會出現(xiàn)在哪里,能藏起來視線,這是其一,最主要的是野區(qū)的盈利要遠(yuǎn)高于網(wǎng)上(因為可以蹭線),純粹為了減少擋位而趕去下路,有一點舍本逐末的感覺了。
現(xiàn)階段我還在體驗服的覺得,這一套裝備會比較合適,但他的爭議點取決于宗師之力加暴烈之甲,或是破軍星加冰痕之握,冰霜沖擊或是血魔之怒。
我個人的觀點標(biāo)準(zhǔn)是來源于新趙云的傷害加成,能夠看見,全部的損害都是跟附加AD掛勾,破軍星是霸者物理攻擊最大的武器,因而理論上來說,為“附加AD”加成的英雄人物帶來的好處也是最高的。
新版本趙子龍更多的傷害來自升擋之后的2專業(yè)技能,而二技能恰恰是兩段導(dǎo)出,最大達(dá)到12段,因而能夠比較完美發(fā)揮其破軍星的功效。此外,假如出宗師之力,不僅藍(lán)耗太低了,制冷還會少5%。
確實,血魔之怒的護甲能轉(zhuǎn)換成趙子龍的血量,但強制減檔,反倒有悖設(shè)計方案這一套專業(yè)技能的初心。
主要的原因取決于,新版本趙子龍必須出更多輸出裝,因而血條不容易非常高,血魔之怒的護甲只有支撐點一瞬間,再加上即使是三檔前提下也就只有20%破甲,護甲硬度受到影響,還不如冰霜沖擊所帶來的破甲利潤高、這個是我實戰(zhàn)演練得到的結(jié)果。 王者榮耀S34賽季趙云重做,王者榮耀S34賽季趙云重http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/239814.html
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