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刃是一位風(fēng)屬性摧毀命途的人物角色,依賴于武技加強之后的普進(jìn)攻損害,可是刃的各類攻擊手段都需要使自己的血條左右跳舞才能達(dá)到。
刃的武技是耗費一定比例的生命值,使普通攻擊得到強化,不斷三來回,與此同時獲得一定的加傷,釋放出來武技后來回不容易完畢,且下面連續(xù)三個來回只有釋放出來普通攻擊。在一個循環(huán)三動的情形下,只是耗費一個武技點,每動其實就是0.33個武技點,那也是刃可以成為副c的一個關(guān)鍵緣故,導(dǎo)出還不怎么進(jìn)攻戰(zhàn)技點,也沒錯刃的自我定位非常靈便。
刃的終結(jié)技是把自身的血量變成生命值的50%,隨后對敵方單個總體目標(biāo)以及鄰近總體目標(biāo)導(dǎo)致大量損害,并且還會附加刃總計消耗的生命值,釋放出來終結(jié)技之后重設(shè)已損害血量。
刃天賦就是當(dāng)刃受到傷害或是消耗生命值后,會累加一層蓄力,疊滿五層后需要消耗全部蓄力,對敵方整體導(dǎo)致增加進(jìn)攻,與此同時回應(yīng)一定血量。
刃的絕技是馬上耗費刃的生命值,與此同時對全體敵方英雄根據(jù)刃的生命值造成的傷害,其實也可以疊一層蓄力。刃的絕技務(wù)必命中敵人才可以起效,因而刃盡量要在這些角色排完絕技以后才釋放出來絕技開怪。
接著就是刃的蹤跡節(jié)點詳細(xì)介紹。首先是三個關(guān)鍵蹤跡連接點,【無窮形壽】使刃在相當(dāng)于小于一半血的情形下,醫(yī)治加持提升20%,針對刃輸出并沒有提高,算比較可有可無;【忍吞百死】,當(dāng)【無間劍樹】,其實就是強化普攻,擊中被弱點擊破敵人時,附加回應(yīng)一點血量,和上一個同樣,對刃輸出沒有好處,較為拉跨;【壞劫隳亡】使刃的增加進(jìn)攻帶來的傷害提升,簡單直接。和那十個蹤跡小支系,以加暴擊傷害和血量為主導(dǎo),優(yōu)先選擇照亮暴擊傷害的蹤跡,其次生命值的,剩下來的則能點再點,資源緊缺沒點也沒什么問題。對于天賦加點層面,刃主要依靠普進(jìn)攻損害,而武技天賦終結(jié)技全是協(xié)助普通攻擊導(dǎo)出或是填補損害,因而優(yōu)先選擇更新普通攻擊,武技天賦終結(jié)技在同一級別,提議追線更新。 崩壞星穹鐵道1.6版本刃,崩壞星穹鐵道1.6版本刃抽http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/239923.html
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