摘要::崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事主C,崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事輸出思路 1.兼顧對(duì)群對(duì)單的或?qū)θ悍€(wěn)定的 就目前4/5的虛構(gòu)敘事環(huán)境下,毫無疑問的可以看出智識(shí)崛起,在單精英怪帶多,不斷補(bǔ)充小怪的環(huán)境下,智識(shí)角
1.兼顧對(duì)群對(duì)單的或?qū)θ悍€(wěn)定的
就目前4/5的虛構(gòu)敘事環(huán)境下,毫無疑問的可以看出智識(shí)崛起,在單精英怪帶多,不斷補(bǔ)充小怪的環(huán)境下,智識(shí)角色能在不斷對(duì)群的情況下壓低精英怪的血量,保證智識(shí)角色始終打滿傷害。
這個(gè)道理其實(shí)就是原神早期所說的“聚怪=最強(qiáng)的增傷”,這樣的環(huán)境下,實(shí)質(zhì)上是對(duì)智識(shí)角色理論dps的直接提升,能在四回合灌出足夠的傷害。
純對(duì)單角色就要在配隊(duì)上面兼顧對(duì)單和對(duì)群,其實(shí)是明顯抬了雙核隊(duì),甚至多核隊(duì)一手,在這個(gè)生存壓力沒那么大主要思路是四回合灌滿傷害,進(jìn)攻就是最好的防守的環(huán)境下(只要把敵人秒了我就不會(huì)受傷)你想玩四毀滅灌傷都行。目前在虛構(gòu)敘事四層有一個(gè)boss的情況下,兼顧對(duì)單對(duì)群的配隊(duì)上限應(yīng)該是更高的。
2.多動(dòng)的
在目前這個(gè)環(huán)境下,多動(dòng)毫無疑問非常有用。在這里,如果你動(dòng)的少,哪怕是見誰秒誰,那么你4回合動(dòng)4,5,6次,也不能拿到高分,因?yàn)楣制鋵?shí)很多。
所以當(dāng)前環(huán)境下,能夠做到多動(dòng)的無疑吃香。
這種多動(dòng)我目前分兩種:
一種主動(dòng)多動(dòng):例如希兒,本來速度就快,同等環(huán)境下就比別人動(dòng)的多,殺人還能再動(dòng)。
再比如拉條組合,自拉條的鏡流啊,幫別人拉條的布洛妮婭和艾絲妲。
還有因?yàn)楣侄嗔耍淠芸炝?,大招放的多了的銀枝都算主動(dòng)多動(dòng)。
另一種是被動(dòng)多動(dòng):我們首先能想到的就是反擊組合,對(duì)面人多,反擊次數(shù)就多,比如刃和克拉拉。除此以外,因?yàn)橛|發(fā)某種條件次數(shù)變多的也算在內(nèi)了,就是沉寂已久的姬子和黑塔這些目前都被我算在把被動(dòng)多動(dòng)當(dāng)中了。
3.出傷快,出傷穩(wěn)定的
因?yàn)楣值漠a(chǎn)出很穩(wěn)定,血線也相對(duì)在正常的位置,有些角色因?yàn)樽陨肀l(fā)出傷慢特色,所以不可避免的傷害浪費(fèi)。同時(shí)怪的數(shù)量本就多,屬于長(zhǎng)線作戰(zhàn),所以能夠做到穩(wěn)定出傷的單位時(shí)間內(nèi)可以擊殺更多小怪,例如點(diǎn)刀哥,銀枝。出傷快的特點(diǎn),可以在某些時(shí)間潤(rùn)出更多的分,而且出傷快符合多動(dòng)的美學(xué)。
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