摘要::碧藍(lán)幻想Relink傷害算法,碧藍(lán)幻想Relink傷害計(jì)算《碧藍(lán)幻想Relink》中玩家們的傷害由多個(gè)數(shù)值組成,那么具體算法是怎樣的呢,下面請(qǐng)看“格拉海德Type_S”帶來(lái)的《碧藍(lán)幻想Relink》傷害公式分享,希望能夠幫助大家。
《碧藍(lán)幻想Relink》中玩家的損害若干個(gè)標(biāo)值構(gòu)成,但是具體優(yōu)化算法是怎么樣的呢,下面請(qǐng)看“坦斯海得Type_S”所帶來(lái)的《碧藍(lán)幻想Relink》傷害公式共享,希望能夠幫助大家。
打消除損害限制mod,用IO的1蓄,嘗試了激情,背水,君王,蓄力攻擊類(lèi),搖蕩步,及其復(fù)合型加持也打了10*5次,得到了一個(gè)結(jié)果
大約計(jì)算公式是,動(dòng)作值*(1 君王)*(1 激情)*(1 背水)*(假如暴擊傷害,則2 暴傷)*(假如是水平,則1 水平損害)*(1 蓄力攻擊)*(1-搖蕩步)
其余OD啊缺點(diǎn)啊之類(lèi)的沒(méi)測(cè),總之大家都不會(huì)帶。
暴傷前邊的2 是這樣子的,角色的被動(dòng)這類(lèi)一個(gè)點(diǎn)快滿(mǎn)了以后,自身暴傷是200%,暴傷關(guān)鍵詞并非附加乘區(qū),而是通過(guò)塞到了暴傷特性里,造成即使是滿(mǎn)階的暴傷,看見(jiàn)美好 50%,實(shí)際上加傷力度僅有25%,而16級(jí)更可憐,僅有18%,帶著比不上沒(méi)有。
對(duì)于水平損害這一部分我不太確定,原本以為處于被動(dòng)里邊水平損害提高的被動(dòng)會(huì)與因素專(zhuān)業(yè)技能出現(xiàn)類(lèi)似暴傷的加算,評(píng)測(cè)出來(lái)是乘算,可是暴傷則是加算,奇怪的事。
順帶測(cè)過(guò)恢復(fù)力關(guān)鍵詞,這玩意不受影響HP吸收自己變好也有服藥,影響的是恢復(fù)力,說(shuō)到底就是專(zhuān)業(yè)技能。
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