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最先,奧古斯特的濕熱手感,能通過連擊配件開啟,例如臂刃或火盤,對免傷情況敵人都可以很好開啟實際效果(一星光石實戰(zhàn)演練中扣免傷對手1/4性命,四星立即扣減百分35),對沒有,aoe傷害減少敵人產生的效果會非常可怕,有可能直接對手打入負傷情況
隨后關于心魘護甲值測算,這是依據臨時性進攻值測算,便是你那時候的攻擊力越大,加成的護甲值越高。此外心魘所產生的護甲實際效果,并沒有來回限定,但能被驅除(老登:還是要看我),然后就是護甲上限是根據自己的生命值測算,精確值應該跟血量同樣
最終,奧古斯特的三連斬,最后一擊,對大體積boss也會產生二段損害,并不是bug??!本身就屬于二段式損害,造成二次傷害沒什么問題,所以現在這絕對性物理加成手,正臉戰(zhàn)斗也是有騎士精神,現階段滿級奧古斯特打進到負傷狀態(tài)下的70武器,無暴擊傷害的情形下是可以打出六位數造成的傷害,假如拐出暴擊傷害,損害量令人毛骨悚然,預期效果大伙兒實戰(zhàn)演練可以測試,不多說了
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