摘要::幻獸帕魯元素反應(yīng)解析,幻獸帕魯元素反應(yīng)是什么在《幻獸帕魯》中,元素反應(yīng)是可以增加帕魯?shù)妮敵鰝?,那么元素反?yīng)是什么樣?今天我們就來看看《幻獸帕魯》元素反應(yīng)最全解析吧。
在《幻獸帕魯》中,元素反應(yīng)是能夠提升帕魯?shù)妮敵鰝Γ菢釉胤磻?yīng)是什么樣子的?下面我們就來看看《幻獸帕魯》元素反應(yīng)最全面解析吧。
這一帖子整理了目前大部分我評估和獲取到比較實用的專業(yè)知識、方法、初期的轉(zhuǎn)換方法及最后后期的構(gòu)建構(gòu)思,繼第一個元素反映帖子以后,我就和好朋友從0逐漸玩了一個檔,評測過不少組合,針對元素反應(yīng)管理體系也有了新的了解。
畢竟是跟朋友玩的,都是純翠綠色游戲玩家,主要參數(shù)就沒怎么調(diào),游戲時長大多用于發(fā)展趨勢,所以各種關(guān)鍵詞與資源都沒有達(dá)到極限值,單人游戲很有可能會越來越多時間和精力去追尋極限值,圖中是我的主力軍帕魯燧火鳥(三項個體值全是70上下),及其我騎燧火鳥時游戲的玩家控制面板特性(沒進食)
元素反應(yīng)的基本思路是,假如A屬性相克B特性,那樣妖怪身體上有B屬性減甲效果時,用A特性殺怪損害會翻番。評測數(shù)據(jù)為,我騎燧火鳥(為玩家附魔武器了火)打格里芬塔主(暗),一發(fā)火箭炮7500-8500上下造成的傷害波動,火和暗并沒有克制關(guān)系。燧火鳥用種籽炸彈給塔主掛掉盤繞實際效果(草)以后,一發(fā)火箭炮造成的傷害來到16000上下,由于火抑制草。這一損害翻番是獨立計算出來的,換句話說,如果目標(biāo)并不是暗屬性反而是冰屬性,那樣損害會重新翻番,假如目的在于草屬性,那樣壓根難掛盤繞,立即用火屬性傷害打就可以了。
之上全部都是評測數(shù)據(jù)信息,我全程都在防止打進格里芬的弱點,但格里芬塔主的暴頭判斷好奇怪,有時磨腳或者打邊上路面還會算暴頭,立即做掉三萬多血。
下面是我針對元素反應(yīng)制度的檢測。
1.減甲實際效果有,水:濕冷,雷:觸電事故,地:泥濘不堪,暗:失明、中毒了,草:盤繞,火:點燃,冰:凍潔。
2.可以開啟加傷的減甲實際效果有且僅有:雷損害打濕冷、水損害打觸電事故、火損害打盤繞。
3.盡管火克冰,可是火損害打凍結(jié)的妖怪并沒加傷,另外如果凍結(jié)的妖怪被冰屬性火箭炮炸,有概率立即炸老天爺以后墜亡,但是不能平穩(wěn)開啟,因此姑且算不上加傷。
4.盡管龍克暗,但龍系損害打失明對手并沒加傷,龍系打中毒了對手一樣都沒有加傷。
5.本系的怪物難以被掛到本系的減甲成效,例如滑草花蛇難以被濕冷,喚冬獸沒法凍結(jié)。 幻獸帕魯元素反應(yīng)解析,幻獸帕魯元素反應(yīng)是什么http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/245008.html
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