摘要::碧藍(lán)幻想Relink因子,碧藍(lán)幻想Relink因子搭配,碧藍(lán)《碧藍(lán)幻想Relink》中增加傷害的因子種類繁多,那么這些因子怎么帶收益更高呢,下面請看“我知道你們想說我毒舌”帶來的《碧藍(lán)幻想Relink》增傷因子攜帶思路,希望能夠幫助大家。
《碧藍(lán)幻想Relink》中加入傷害因素品種繁多,那這些因素怎么帶收益更高呢,下面請看“我知道你想覺得我嘴損”所帶來的《碧藍(lán)幻想Relink》加傷因素帶上構(gòu)思,希望能夠幫助大家。
1、“攻擊”因素特性太低,級別梯度方向增長顯著,41級加持1000點(diǎn)攻擊,50級加持2000攻擊。50級滿階才能實(shí)現(xiàn)最大收益。
而50級必須3個(gè)因素槽 祝愿給予2級,但最高級別祝愿為10 7 5,存有外溢。
而人物角色升滿水平 巴武提升給予約18000攻擊(依據(jù)人物角色不一樣攻擊不一樣,巴武統(tǒng)一提供6283攻擊 進(jìn)攻50%up),即50級攻擊因素所提供的2000攻擊會加持到3000,最后給予21000攻擊,加持大約17%的加成,低等攻擊因素加持忽略,只帶著一顆V階滿階進(jìn)攻因素(16級)有44點(diǎn)攻擊加持,確實(shí)風(fēng)趣。
結(jié)果:“攻擊”因素最好不要選擇。
2、絕大多數(shù)損害因素15級逐漸損耗,并且大部分5%up或10%up發(fā)展。因此同樣的因素盡可能只帶上一種。
3-1、這款游戲的損害因素分成攻擊up性傷害up兩類型:
攻擊up:
背水、激情、君王、義無反顧、避開仇火、格檔仇火、迅速蓄氣;
損害up:
缺點(diǎn)進(jìn)攻、破甲動畫特效、拋擲水平損害、連斬加持、OD動畫特效、連斬收招、蓄力攻擊、集中化戰(zhàn)火、暴擊傷害加持、減弱情況動畫特效;
3-2、這款游戲的損害因素絕大多數(shù)為30級滿階,僅有“缺點(diǎn)進(jìn)攻”為45級(4%-70% 損害up)。
30級滿階因子絕大多數(shù)加持區(qū)間為5%-50%,10%-100%。同樣區(qū)間因素,同檔次下增長幅度是一樣的,如50%區(qū)間,16級統(tǒng)一增幅為36%。100%區(qū)間,16級統(tǒng)一增幅為72%,
5%-50%區(qū)段:
君王、義無反顧、避開仇火、格檔仇火;(攻擊up)
連斬收招、蓄力攻擊、集中化戰(zhàn)火、暴擊傷害加持、減弱情況動畫特效。(損害up)
10%-100%區(qū)段:
背水;(攻擊up)
拋擲、水平損害、連斬加持、OD動畫特效。(損害up)
獨(dú)特區(qū)間有:
激情(8%-70% 攻擊up)
迅速蓄氣(2%-20% 攻擊up / 3%-30% 減少蓄氣時(shí)長)
破甲動畫特效(20%-200% 損害up)
融合3-1和3-2:
第一優(yōu)先選擇覆蓋范圍廣、實(shí)際效果持續(xù)的時(shí)間的加成。
第二優(yōu)先選擇選擇加持強(qiáng)的的加成。
第三優(yōu)先選擇選擇適用人物角色特點(diǎn)的加成。
4-1、引入nga,坦斯海得Type_S的傷害公式:
大約計(jì)算公式是,動作值*(1 君王)*(1 激情)*(1 背水)*(假如暴擊傷害,則2 暴傷)*(假如是水平,則1 水平損害)*(1 蓄力攻擊)*(1-搖蕩步)
根據(jù)本人具體計(jì)算,所測量的因素不論是損害類或是進(jìn)攻up類都是單獨(dú)乘區(qū),不一樣損害因素中間無論加傷種類,并沒有稀釋液狀況。但暴擊傷害和缺點(diǎn)進(jìn)攻存有基礎(chǔ)傷害倍數(shù),有稀釋液狀況。 碧藍(lán)幻想Relink因子,碧藍(lán)幻想Relink因子搭配,碧藍(lán)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/245571.html
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