摘要::兄弟雙子傳說(shuō)重制版好玩嗎,兄弟雙子傳說(shuō)重制版《兄弟雙子傳說(shuō)重制版》已經(jīng)正式發(fā)售,那么曾經(jīng)那款表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲在重做之后有什么變化呢,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《兄弟雙子傳說(shuō)重制版》背景故事及玩法講解,希望能夠幫助
《兄弟雙子傳說(shuō)重制版》已經(jīng)正式發(fā)售,那么曾經(jīng)那款表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲在重做之后有什么變化呢,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《兄弟雙子傳說(shuō)重制版》背景故事及玩法講解,希望能夠幫助大家。
對(duì)于一款時(shí)隔11年的重制版,本作可能并不能像FF7RE、RE4和P3R一樣給人一種煥然一新的感覺(jué),不過(guò)這大概是因?yàn)閮牲c(diǎn)原因:
(1)第一,原作在當(dāng)年就是第一檔的視效表現(xiàn),且在構(gòu)圖和造景的審美上別具一格,這就是不會(huì)過(guò)時(shí)的要素
(2)第二,原作十分取巧的掩蓋了“多邊形的不足”——游戲中大量的場(chǎng)景以十分遠(yuǎn)距離的俯視角進(jìn)行,所以哪怕和后來(lái)的3D游戲存在解析度上的差異,也不那么明顯。
所以在視覺(jué)效果上,《兄弟:雙子傳說(shuō) 重制版》確實(shí)各方面可以看出來(lái)進(jìn)步,可能更明顯的地方在于環(huán)境,提一下我印象最深刻的幾處:
在墓地章節(jié),一開(kāi)頭用火光驅(qū)趕狼群——光影技術(shù)在近些年的游戲中有長(zhǎng)足的發(fā)現(xiàn),也是本作相對(duì)于舊作就明顯的改觀之一。
在一開(kāi)始的村莊,以及后來(lái)的冰川,涉及到水面的場(chǎng)景——涉及到物理層面的互動(dòng)同樣進(jìn)步明顯。
此外,其實(shí)所有涉及到環(huán)境細(xì)節(jié)的內(nèi)容,仔細(xì)對(duì)比都可以發(fā)現(xiàn)新版和原版有著相當(dāng)大的環(huán)境建模質(zhì)感差距。
《兄弟:雙子傳說(shuō) 重制版》是一款十分電影質(zhì)感的游戲,制作人“暴躁老哥”Josef Fares據(jù)說(shuō)有影視相關(guān)的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)經(jīng)歷,這一點(diǎn)在后續(xù)的《雙人成行》中也有體現(xiàn),不過(guò)在《兄弟:雙子傳說(shuō) 重制版》更中徹底一點(diǎn):
包括進(jìn)入演出時(shí)屏幕收窄為電影觀感、除了演出,甚至在游玩中也無(wú)處不在的運(yùn)鏡——這是一款你極少需要推右搖桿的游戲,因?yàn)樾枰姆较颍径紩?huì)給你提前調(diào)校好、以及完全“無(wú)縫”的章節(jié)銜接過(guò)程,這一點(diǎn)在游玩過(guò)程中體現(xiàn)的十分徹底,那就是游戲不包含任何的文字或者可以“識(shí)別”的語(yǔ)言,但是能夠讓我們沉浸式的體驗(yàn)流暢的劇情體驗(yàn)。
這其中無(wú)聲傳達(dá)的引導(dǎo)過(guò)程堪稱(chēng)教科書(shū)
比如通過(guò)鐵柵欄時(shí),兄弟兩都會(huì)做出努力,但是哥哥因?yàn)轶w型更大無(wú)法通關(guān),我們就能理解這是需要弟弟單人完成的情境; 兄弟雙子傳說(shuō)重制版好玩嗎,兄弟雙子傳說(shuō)重制版http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/246004.html
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