摘要::崩壞星穹鐵道加拉赫光錐,崩壞星穹鐵道加拉赫遺在普通玩法中我本人比較推薦交換價值這種有輔助能力的線度; 那如果打羅伯,我更推薦醫(yī)治加持強(qiáng)的線度,因為羅伯90%減療與治療加持是加算關(guān)聯(lián),因
在普通玩法中我本人比較推薦交換價值這種有輔助能力的線度;
那如果打羅伯,我更推薦醫(yī)治加持強(qiáng)的線度,因為羅伯90%減療與治療加持是加算關(guān)聯(lián),因此通過天賦各種各樣線度遺器 堆到120%甚至更高的醫(yī)治加持來硬吃羅伯減療,這是其他奶爸也做不到的。
介紹完了技能機(jī)制就到陣容搭配,因為加拉赫具有極佳的治療量和掛消極體制,因而既能和羅煞一樣做為基本被保險人奶爸添加絕大多數(shù)陣容搭配,又可以在黃泉路和真知病人的陣容中 相對于羅煞等奶爸有更多的優(yōu)勢。
加拉赫雖然為四星人物角色,但是作為2.1版本四星,星魂層面也是十分高品質(zhì)
1魂:提升運(yùn)行 50%實際效果抵御,再加上蹤跡的28%抵御,這也使得加拉赫變成比較容易堆百抗的人物角色;
2魂:武技得到解控水平,填補(bǔ)了入拉赫并沒有解控的缺陷;
4魂:“酩酊”不斷時間變慢1來回,因為加拉赫四動就可充斥著招式,在其中1動能夠被招式推條,等效電路三動一大,代表著加拉赫的“酩酊”基本上可以無縫連接;
6魂:20%擊敗龍激 十分稀少的破韌高效率加持,但由于標(biāo)值不太高,實戰(zhàn)演練使用價值一般。
1、2、4魂要加拉赫較為重要的關(guān)鍵星魂,并不是剛性需求6魂,2魂可以用 4魂便是完全體;
最終補(bǔ)充一下加拉赫的蓄力循環(huán)系統(tǒng):
加拉赫能量最高為110點,普通攻擊和強(qiáng)化普攻全是20點回能,武技是常規(guī)30點,招式都是常規(guī)5點。但是加拉赫招式之后有一次推條,等同于免費送一次普通攻擊蓄力。
由此可以算出,加拉赫在只帶一根蓄力繩的情形下,招式 推條A EAA就可以充斥著招式(5 20 30 20 20 20)*1.1944≈113>100
在帶上羅煞專武時:
加拉赫帶蓄力繩的情形下,招式 推條A AAA就可以吃滿招式,能少開一個武技,但是這個沒什么意義;
在沒有帶上蓄力繩的情形下,招式 推條A EAA,若大招擊中2個妖怪,就可以恰好充斥著招式(5 3*2 23 30 23 23 23=110),節(jié)省一根蓄力繩,可以換成擊敗繩,以獲得更多的醫(yī)治加持和擊敗損害。
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