摘要::無(wú)徑之林好玩嗎,無(wú)徑之林玩法解析,無(wú)徑之林設(shè)定(2)以上的珍貴動(dòng)物食材的烹飪手段獲取都相對(duì)晚,你生吃也不行(所用動(dòng)物食材必須吃熟的),導(dǎo)致于只能活活浪費(fèi),那么這一條問(wèn)題結(jié)合第一條,就更加讓
(2)以上的珍貴動(dòng)物食材的烹飪手段獲取都相對(duì)晚,你生吃也不行(所用動(dòng)物食材必須吃熟的),導(dǎo)致于只能活活浪費(fèi),那么這一條問(wèn)題結(jié)合第一條,就更加讓人生氣了!
這一點(diǎn)嘛,部分也體現(xiàn)在游戲的科技樹(shù)順序存在一些還不太合理的地方,導(dǎo)致于很多材料前期獲得了只能看不能用,不過(guò)考慮到游戲只是剛剛開(kāi)啟EA,大概還是可以期待它未來(lái)改進(jìn)的。
那么關(guān)于吃的方面,我們可以發(fā)現(xiàn)本作有極其豐富的細(xì)節(jié)設(shè)定,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,因?yàn)檫m合聯(lián)機(jī)的第二條理由就是——
這恐怕是每個(gè)偉岸男性在臥榻上都最不想聽(tīng)到的一句話,細(xì),太細(xì)了,《無(wú)徑之林》內(nèi)容設(shè)定的細(xì)致程度,但引導(dǎo)混亂,有一種制作人腦子里大概都懂,但是外人要理解起來(lái)門(mén)檻有點(diǎn)高的感覺(jué),讓我懷疑他是一位處女座的男性。
比如你想要煲湯的瓦罐,需要先用做泥胚,泥胚的設(shè)備需要銅制的軸承,泥胚做完了再去土灶里燒制,土灶需要石頭和濕黏土,濕黏土需要把黏土采集之后到水邊制作。
當(dāng)然,我覺(jué)得把這樣的細(xì)節(jié)做進(jìn)游戲本來(lái)是十分值得贊許的一種行為,比如《天穗之咲稻姬》就是憑借種田的各項(xiàng)細(xì)節(jié)帶來(lái)了和其他公式化種田(戀愛(ài))游戲完全不一樣的游戲體驗(yàn),但是吧——特喵的《天穗之咲稻姬》沒(méi)有頂著堪比《饑荒》的生存壓力??!
總之我覺(jué)得要么制作組會(huì)在EA上線后被玩家拷打,要么是玩家被制作人的風(fēng)格同化,總而言之需要由一方來(lái)適合這樣的游戲節(jié)奏。
關(guān)于《無(wú)徑之林》在物理方面呈現(xiàn)的細(xì)節(jié),我想說(shuō)的是:上一個(gè)太重可以把橋壓塌的游戲叫《龍之信條2》。
《無(wú)徑之林》對(duì)于物理的細(xì)節(jié)同樣是十分的在意,比如游戲中如果你想要造出一把斧頭,可能并不是單純的“你獲得了銅斧”這么簡(jiǎn)單,而是需要分開(kāi)打造斧刃和斧柄,然后它會(huì)根據(jù)物理特性決定武器的重心和你使用時(shí)傾斜的程度,甚至是基本的功用。
比如你把鋤頭和長(zhǎng)柄結(jié)合,它就只能用來(lái)打架(還有一套自己的攻擊動(dòng)作),我有200%的理由相信這個(gè)設(shè)定是來(lái)自《匹諾曹的寓言》(這款魂游就是可以組合武器的刃部和柄部)——這種惡趣味在也體現(xiàn)在主線流程中,比如法寶[萬(wàn)象壺]將無(wú)蓋之壺,無(wú)壺之蓋,無(wú)用之柄組合起來(lái)。
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