摘要::無徑之林好玩嗎,無徑之林玩法解析,無徑之林設定因為在物理細節(jié)方面十分的講究,所以,你懂的,在《無徑之林》你沒有辦法在沒有房梁的情況下建造屋頂,所有的建筑結構,都需要有物理力學上的支點
因為在物理細節(jié)方面十分的講究,所以,你懂的,在《無徑之林》你沒有辦法在沒有房梁的情況下建造屋頂,所有的建筑結構,都需要有物理力學上的支點,反正上一次我看到類似的造房子真的需要玩家的建筑學設定,是在《英靈神殿》。
當然,你可以說:造房子不就是為了造景,我從帕魯以來風餐露宿都習慣了,那么對不起,你的絕大部分工具在露天都會損壞(我的曬肉架損壞之后肉也沒了,血的教訓),當然也有一些取巧的辦法,比如一根柱子+一片屋頂,確保垂直角度它有遮蔽,就不算露天了。
不過游戲中有個很難蚌的設定是屋頂只能調(diào)45度或者26度,所有很有可能你會造出中分或者奇怪發(fā)型的房子,反正我的房頂就沒有封好......
最后因為本作的劇情可能涉及到需要玩家挪窩——工作過程中和晚上都會掉san值還是盡量建議睡覺,所以一個辛辛苦苦搭建的家可能需要搬家,那么神奇的事情發(fā)生了!上文提到的法寶[萬象壺]可以一鍵吸入和放出你的家園!這樣的法寶設定是我認為本作最有趣的設定,而基于中華神話的文化背景設定,無疑也給類似的法寶系統(tǒng)的設計提供了很大的發(fā)揮余地。
在《無徑之林》剛剛開放的當下,我還遠遠沒有來得及和我的賽博義父一起完成其中的冒險旅途,但是讓我時刻可以感嘆的有:“制作人奇怪的想法又增加了”。
這大概是一款“又香又臭”的游戲,香體現(xiàn)在系統(tǒng)設計十分細致,尤其是中華傳統(tǒng)文化的呈現(xiàn)讓人驚喜,臭體現(xiàn)在系統(tǒng)的引導有點亂,尤其是本作頂著巨大食物壓力的情況下,可能并不一定能讓玩家可以放松的慢慢了解這個世界,可能需要適當做減法。但無論如何,它是一款值得體驗,也可以帶來很多新奇樂趣的生存建造游戲。
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