摘要::蒼翼混沌效應(yīng)背景故事,蒼翼混沌效應(yīng)玩法解析《蒼翼混沌效應(yīng)》是一款肉鴿類(lèi)橫版闖關(guān)游戲,很多玩家想要知道本作的可玩性和世界觀(guān)設(shè)定,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《蒼翼混沌效應(yīng)》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家
《蒼翼混沌效應(yīng)》是一款肉鴿類(lèi)橫版闖關(guān)手機(jī)游戲,許多玩家想要了解本作的可玩度和世界設(shè)定,下面請(qǐng)看“hjyx01”所帶來(lái)的《蒼翼混沌效應(yīng)》背后故事介紹及游戲玩法分析,希望能夠幫助大家。
作為一個(gè)肉鴿游戲,顯而易見(jiàn)《蒼翼:混沌效應(yīng)》無(wú)法帶來(lái)像本身系列產(chǎn)品那樣豐富多樣的角色供選擇,目前游戲里可選角色有:拉格納、琥鉑響音、諾艾爾、棗麻衣、11號(hào)(拉姆達(dá))、九重、白面粉、ES等一共10個(gè)角色可以用。
畢竟是《蒼翼默示錄》的衍生手機(jī)游戲,原作相較于一般橫板肉鴿來(lái)講,在使用多元性上還是得大很多的,雖然沒(méi)有了搓招,可是姿勢(shì)衍生十分豐富——蓄氣A、跳A、備戰(zhàn)A、專(zhuān)業(yè)技能A、A專(zhuān)業(yè)技能等等都有衍生,每一個(gè)角色在這部分內(nèi)容性能內(nèi)容效度也比較明顯,例如琥鉑的跳A有2段,第二段是45度往下備戰(zhàn),損害十足,棗麻衣的空中特性就相對(duì)來(lái)說(shuō)弱不禁風(fēng)。
這類(lèi)多元性不僅體現(xiàn)在專(zhuān)業(yè)技能:每一個(gè)角色擁有一個(gè)自己的專(zhuān)屬專(zhuān)業(yè)技能,例如琥珀是釋放和取回的旋轉(zhuǎn)手里劍(實(shí)際效果類(lèi)似LOL男刀鋒大招實(shí)際效果)、ES是招喚印痕陣、諾艾爾是合槍遠(yuǎn)程控制槍擊。除了自身的專(zhuān)業(yè)技能之外,每一個(gè)角色兩個(gè)這些角色的“援助專(zhuān)業(yè)技能”,隨后專(zhuān)業(yè)技能自身用及援助時(shí)實(shí)際效果也是不一樣的,例如同是麻衣,主動(dòng)去用能力是長(zhǎng)兵器連斬,援助便是招喚颶風(fēng)了。
除此之外專(zhuān)業(yè)技能在“得到潛力”(戰(zhàn)勝副本BOSS一定得到,普通房間隨機(jī)獲得)時(shí)會(huì)出現(xiàn)衍化轉(zhuǎn)變,讓技能可以和普通攻擊、彈跳、蹲起等形式對(duì)接,造成更強(qiáng)悍的實(shí)際效果,例如琥鉑的手里劍就能變成扔出以后緊緊圍繞自身轉(zhuǎn)動(dòng),這個(gè)我十分強(qiáng)大了,另外還有類(lèi)似A Y變?yōu)橥都?,由于?dòng)漫過(guò)程中出現(xiàn)無(wú)敵幀也相當(dāng)不錯(cuò)用。
姿勢(shì)全面的多樣性與此同時(shí)為游戲增添了優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。從好的一面而言,原作除開(kāi)BOSS之外全部對(duì)手并沒(méi)有反傷,再加上招數(shù)撤銷(xiāo)與連技對(duì)接,可以輕松的搞出各種花式combo;
可是從來(lái)不好的一面而言,那便是人物的加強(qiáng)本身沒(méi)有什么直觀(guān)地感受,主要原因是很多的強(qiáng)化存在姿勢(shì)衍化,或是有很多的支系狀況,例如攻擊加強(qiáng)就分成路面進(jìn)攻損害提高、空中攻擊損害提高與備戰(zhàn)進(jìn)攻損害提高,那這些支系,反映玩家們?cè)趹?zhàn)斗力提高內(nèi)容很有可能并不夠形象化,游戲玩家構(gòu)建,很有可能不一定能趕上妖怪提高速度,發(fā)生越變?cè)降兔缘那闆r,即:“游戲玩家成長(zhǎng)曲線(xiàn)不顯眼”問(wèn)題。 蒼翼混沌效應(yīng)背景故事,蒼翼混沌效應(yīng)玩法解析http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/250036.html
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