摘要::莊園領(lǐng)主礦產(chǎn),莊園領(lǐng)主土地,莊園領(lǐng)主開局資源《莊園領(lǐng)主》中發(fā)展需要各種資源,這些資源應(yīng)該怎么獲得呢?下面是由“Oct-L-ibra”為大家?guī)淼摹肚f園領(lǐng)主》發(fā)展資源獲取方法,希望可以幫助到大家。
《莊園領(lǐng)主》中成長需要各種網(wǎng)絡(luò)資源,資源我們應(yīng)該怎么得到呢?下面是由“Oct-L-ibra”小編給大家?guī)淼摹肚f園領(lǐng)主》發(fā)展資源獲取途徑,希望可以幫到大家。
銀礦是最舒服的的啦,高新科技點(diǎn)了無盡礦便是無本萬利交易,從翡翠原石到成品,設(shè)置控制一下?lián)碛辛恳黄鸪鋈肟诳梢赃m當(dāng)?shù)木徑鈨H賣成品通貨膨脹掉價。
堡壘盡可能蓋上菜園子降低食材進(jìn)口的花銷,總面積略微放大些能提高點(diǎn)生產(chǎn)量(生雞蛋,奶羊生產(chǎn)率我覺得比不上蔬菜水果)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)每人必備飽和狀態(tài)后新建堡壘可以改匠人淬煉(富有鐵礦石)留有自購擁有量也掛出入口。
剩下不足的網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)口的就完事兒了,搞一搞農(nóng)場出些羊毛絨紡織品生產(chǎn)加工能夠減少服飾進(jìn)口的,并沒有大面積肥地也不考慮到種田了。富有就能解決許多問題。
種地是周期性,必須對人口數(shù)量控制和管理的配制,打開輪耕需要注意栽種周期時間,秋天收獲季完畢即使新的一年。
農(nóng)牧業(yè)節(jié)奏感較慢,不用慌達(dá)到堡壘更新要求,先達(dá)到生產(chǎn)量自力更生。田地僅有農(nóng)用地栽種和感悟的時候要每人必備,因此人員可以在農(nóng)業(yè)產(chǎn)品后面生產(chǎn)加工的設(shè)施里往返激發(fā),先達(dá)到麥子收一年夠用一年再拓展田地和提高人口數(shù)量,再操縱擁有量出入口不必要糧食和各種資源。
堡壘也一樣蓋上菜園子生雞蛋提升食品類類目,根據(jù)領(lǐng)域富庶網(wǎng)絡(luò)資源補(bǔ)足要求,隨后可購買家畜建農(nóng)場出羊毛絨,和田地亞麻布紡織品增加出口類目,基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)每人必備飽和狀態(tài)能夠新創(chuàng)建堡壘改制酒。
農(nóng)牧業(yè)主推或是自力更生,網(wǎng)絡(luò)資源轉(zhuǎn)換時間長,發(fā)展趨勢節(jié)奏慢,最好還是和平模式然后慢慢種。
這兩個歸屬于開場網(wǎng)絡(luò)資源,雖然有副產(chǎn)物和生產(chǎn)支系,開場生長發(fā)育不愁吃不愁穿,可是人口眾多了以后就稍顯困乏了。
這個時候,加上護(hù)林員的柴火也是一種能有較多充裕資源,科技點(diǎn)出煤碳,提高堡壘燃料需求同時也多一個生產(chǎn)加工支系,煤炭和柴火一起操縱擁有量后出入口緩解產(chǎn)品掉價。
堡壘一樣蓋上食材,并且通過農(nóng)場達(dá)到堡壘要求增加出口類目。
總體來說,游戲背景網(wǎng)絡(luò)資源太有限了,假如慢節(jié)奏生活玩上中后期,網(wǎng)絡(luò)資源大部分就得靠商貿(mào)獲得,并且商貿(mào)通貨膨脹也太牛了,僅有礦新疆和田才可以有充足的不必要網(wǎng)絡(luò)資源能夠出入口獲得資產(chǎn)。
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