摘要::博德之門(mén)3戰(zhàn)斗系統(tǒng)教學(xué),博德之門(mén)3戰(zhàn)斗全方面教百分百命中和0命中 當(dāng)你的護(hù)甲值極高。比如27,30。敵人的攻擊就因?yàn)榛A(chǔ)上限是20,額外攻擊值又低。導(dǎo)致只有5%概率(骰20出重?fù)簦┐蛑?。利用裝備的能
當(dāng)你的護(hù)甲值極高。比如27,30。敵人的攻擊就因?yàn)榛A(chǔ)上限是20,額外攻擊值又低。導(dǎo)致只有5%概率(骰20出重?fù)簦┐蛑小@醚b備的能力無(wú)法被重?fù)?。就?huì)出現(xiàn)0命中率。也就是不可能中。雖然這是題外話(huà)。但是同樣的道理。如果利用能力去移除我們的嚴(yán)重失誤。
比如元素導(dǎo)師這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)(也是除了魔能爆以外必點(diǎn)的專(zhuān)長(zhǎng))你的攻擊不會(huì)骰出1。此時(shí)再去額外的提升你的攻擊值。就可以達(dá)到真正的百分百命中。
實(shí)際上直接也影響了傷害的平均值。原本是1到20。現(xiàn)在變成2到20。
重?fù)袈首兏吡搜健_@個(gè)不難理解吧?這個(gè)時(shí)候法師就要說(shuō)了。我的攻擊又不用命中,人家都是玩豁免的。比如某火球術(shù)某閃電術(shù)。但實(shí)際上你丟這兩個(gè)技能的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)怪的身上也會(huì)冒一個(gè)概率。這就是豁免概率。豁免成功了一般傷害減半。實(shí)際上這玩意和命中率是一樣的。只不過(guò)投骰子的變成了敵人。那個(gè)在攻擊投擲里面的目標(biāo)(護(hù)甲),變成了你的法術(shù)豁免難度等級(jí)。
那么和剛剛說(shuō)的造優(yōu)是一樣的。你可以給怪造劣嘛。只不過(guò)沒(méi)有重?fù)舻拿黠@額外收益了。
那么玩這類(lèi)法術(shù)的“命中”原理還是一樣的嘛。
造劣。震懾,倒伏什么的負(fù)面狀態(tài)套上去。其中震懾和昏睡是最厲害的。把怪暈住了?!懊新省本痛蠓忍嵘?。沒(méi)暈是88%。強(qiáng)調(diào)了這么多遍造優(yōu)。那么最有效最輕松,最無(wú)腦的造優(yōu)方式是什么呢。
遠(yuǎn)程:從背包里掏出三個(gè)箱子疊疊疊再爬上去。人造高地造優(yōu)這個(gè)就不廢話(huà)了。你有這個(gè)心思就一定可以。
所以我也是推崇弓戰(zhàn)的。真的不需要腦子。三個(gè)箱子快活似神仙
近戰(zhàn):這就不得不提起最適合新手的職業(yè)武僧大人了。
真正無(wú)腦暴力的27力酒館震懾拳。全近戰(zhàn)最賴(lài)皮的招式之一。在傳奇BOSS的傳奇抗性出來(lái)之前可以說(shuō)是真神的存在。這是典型的手動(dòng)造優(yōu)。讓敵人陷入異常,所有人打他都是優(yōu)勢(shì)。這種方法的優(yōu)點(diǎn)就是,一發(fā)攻擊讓所有隊(duì)友都可以觸發(fā)優(yōu)勢(shì)。
缺點(diǎn)是打不中白扯,打中了被豁免了也白扯。這就是武僧震懾拳第二個(gè)高貴的點(diǎn)。難度等級(jí)奇高。整整20?。∵@個(gè)20是怎么來(lái)的呢?第一個(gè)就是力量。27力量是20,21力量是17。別問(wèn)我為什么知道的
剩下的幾點(diǎn)是哪來(lái)的?答案是武僧等級(jí)自帶的。9級(jí)武僧+27力量剛好20。和敏捷沒(méi)關(guān)系和感知也沒(méi)關(guān)系別問(wèn)我為什么知道。我一下一下揍了看戰(zhàn)斗記錄看過(guò)來(lái)的。那么武僧的廢話(huà)就說(shuō)到這里了。
最經(jīng)典的就是風(fēng)險(xiǎn)戒指。無(wú)腦造優(yōu)。優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)有手動(dòng)造優(yōu)要過(guò)的豁免。缺點(diǎn)是只有自己有優(yōu)勢(shì)。隊(duì)友是沒(méi)有的,而且火球術(shù)不吃
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