摘要::莊園領(lǐng)主農(nóng)田說明,莊園領(lǐng)主注意事項(xiàng),莊園領(lǐng)主農(nóng)《莊園領(lǐng)主》中農(nóng)作耕地是玩家獲取資源的主要途徑之一,那么在更重農(nóng)田的時候有什么注意事項(xiàng)呢?下面請看由“瓦萊里安蒙斯克”為大家分享的《莊園領(lǐng)主》農(nóng)田注意事項(xiàng)說明,希
《莊園領(lǐng)主》中農(nóng)作物農(nóng)用地是玩家尋找資源的重要途徑之一,那在比較重田地時有什么注意事項(xiàng)呢?下面請看由“瓦萊里安蒙斯克”為大家分享的《莊園領(lǐng)主》田地常見問題表明,希望能夠幫助大家。
玩二天,都在吐槽種田難題,實(shí)際上單種田是也不是別當(dāng)主食,可是管理田地常見問題多到爆,人力資源分派,產(chǎn)業(yè)鏈布局,季節(jié)掌握甚至貨運(yùn)物流都要搞好,玩的很累是真。院子栽菜估計(jì)早晚得砍,三個大堡地種菜夠100人吃一年怎么想的都嚇人。
田地是9月收,10月-11月翻土栽種,還沒來得及播種的明年3-4月還可以翻土栽種,但也可以生長到70%上下,生產(chǎn)量立即大跌,田地假如9月收走完會爛田里,所以每年的9-11月農(nóng)忙需要手動分派人力資源(并不像放逐之城,冬閑階段農(nóng)民會干雜活,這個游戲農(nóng)民冬閑就真的好吃懶做)
農(nóng)忙人力配制最好1農(nóng)家小院4戶來管3克分子,有水牛能夠管4克分子,可是一塊地一次僅有一頭牛翻土,人手動式翻土沒有限制,超出一摩爾的土地評測靠水牛翻土是錯過了在11月徹底播種的,1.5克分子的乃至翻用不完,所以最好把地分為1克分子的小塊,效用最大化;
田地一定要輪種,而且每個農(nóng)作物的富饒度是單獨(dú)計(jì)算的,也就是你種亞麻布的那年對于麥子而言相當(dāng)于休耕,可事實(shí)上不休耕最后都會劣變,因此隔幾場休耕一年最好是;
如果想要種田不是靠絕世菜園用餐,提議開場roll一下原始領(lǐng)域,最好大麥小麥有重合的地方種地方便輪種,我都選四農(nóng)作物全綠的圖片。開場麥子綠地的富饒度約是40-50%,一摩爾基礎(chǔ)理論上可以收150-200個麥子,碾成小麥面粉制成吐司面包大約夠30本人吃一年,或是比較接近歷史事實(shí)的。
亞麻布實(shí)際上后邊輪種總面積上去了一年有一摩爾夠二百號做衣服,即便是10%富饒的土地,借助近些年的輪種最終也可以有30%左右富饒度,早期靠皮革和修鞋匠一定可以銜接。
黑麥很吃虧,黑麥的確能讓輪種無縫連接,還沒挑地,但完全不值得一個科技點(diǎn),即便是要走種田流那最少要勻出一個科技點(diǎn)給鎧甲,要不然打不贏強(qiáng)盜的。除開后期專業(yè)劃一塊地區(qū)做一個農(nóng)業(yè)小鎮(zhèn)導(dǎo)出主食,不推薦第一個領(lǐng)域點(diǎn)黑麥
說了那么多,本身就是幾個問題,手機(jī)游戲的時間管理和任務(wù)分配系統(tǒng)軟件沒有一點(diǎn),需要大家自身調(diào)整人力資源,冬閑農(nóng)忙時節(jié)時長,輪種管理方法;農(nóng)作物類型過少造成輪種高效率受到影響。放逐之城農(nóng)忙時節(jié)期較長,從3月忙得11月,但是人家三個月的冬閑期會主動幫助干雜活的,生態(tài)園君主里要自己手動式分配,遙不可及的邊境輪種非常復(fù)雜,但籮卜扁豆黃豆這種增胖農(nóng)作物能夠確保在主食輪種的收縮壓也可以有食材盈利,生態(tài)園君主里假如沒點(diǎn)黑麥,輪種麥籽和亞麻布基本上等于零糧食作物收益(麥籽為什么就不能吃完只有制酒),歐洲中世紀(jì)本來豆類食品僅次于谷物的關(guān)鍵主食,天國拯救拉希爾卡里茨就會有大片大片的蠶豆花,結(jié)論生態(tài)園君主里面沒有豆類食品就很迷,弄得輪種產(chǎn)量現(xiàn)實(shí)生活中太低了快一半。 莊園領(lǐng)主農(nóng)田說明,莊園領(lǐng)主注意事項(xiàng),莊園領(lǐng)主農(nóng)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/252696.html
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