摘要::莊園領(lǐng)主困難難度人口增長,莊園領(lǐng)主困難難度民《莊園領(lǐng)主》中民意值達到一定程度居民的人口才會增長,那么困難模式中應(yīng)該怎么玩才能盡快的增長人口呢?下面請看由“YdoboN1706”為大家分享的《莊園領(lǐng)主》困難難度民意與人口增
《莊園領(lǐng)主》中民聲值達到一定程度居民人口數(shù)量才能提高,那樣無盡模式中應(yīng)該咋玩才可以盡快提高人口數(shù)量呢?下面請看由“YdoboN1706”為大家分享的《莊園領(lǐng)主》艱難難度系數(shù)民聲與人口的增長分析,希望可以幫到大家。
圖一二三分別為 三月末民聲、四月初漲人口數(shù)量、八月中漲第二個人口數(shù)量。
七月末民聲83,但就是沒漲人口數(shù)量,也許是必須在七月十五號前做到75民聲才可以,覺得玩的再極限點可能可以七月漲兩人口數(shù)量,下邊詳說。
1,月初民聲在50或以上能漲1人口數(shù)量,月中(大約15號)民聲在75或以上能漲1人口數(shù)量。
2,圖一"居無定所"等提升/降低民意的關(guān)鍵詞,達到一定標值后會到隔月以一定比例累積"此前"里邊。(應(yīng)該是-4.5會到隔月總計成-1,由于我平常碰到-4的詞條,有時也會總計有時候不總計,應(yīng)當是小數(shù)點的難題)
3,艱難難度系數(shù)住戶不了房屋會出現(xiàn)"居無定所"減民聲,住房子后要是沒有木主教堂、煤碳、服裝、食材的市場需求會有相應(yīng)的關(guān)鍵詞減民聲,反過來往往會提升民聲。
依據(jù)以上三點,我們需要在第一個月處理一些問題:堡地修建機會、怎樣在第一個月修建主教堂及其三類市場需求。
1,開場刷本,離獵食較近并有充足花草樹木。
2,不在意bug得話,開場買牛,存讀檔,再次買牛。三牛開場高效率很有可能有所提升。
3,開場拍砍樹基地、捕獵基地,二者設(shè)定最大優(yōu)先。另拍下來2堡地、1砍樹坑。由于捕獵基地不用木材,奸險小人會同時修建砍樹和捕獵基地,別的工程建筑還要等牛運完砍樹營地的木材之后才能開工。
4,斬下前二塊木材拍第三個堡地,另外要卡好堡地修建完成時長,必要時可以中止工程施工。本人評測大約于第10天建好第一個堡地就可以了(根據(jù)買牛CD查看時間),接著馬上改建二座堡地。
5,新建建筑的木材要求比木屑坑優(yōu)先高,開場把奸險小人長駐木屑坑得話,常常沒木頭鋸。能夠人力查詢木屑坑情況,里有木材了再安排奸險小人進來,鋸?fù)晟唐穾齑婺静鸟R上撤了放進其他崗位。
6,鋸?fù)?0木工板能夠拆木屑坑,第二個月再復(fù)建。
7,主教堂材料是粗石、木材、木工板,開場有送粗石,爭得教堂的修建位置是木屑坑和原始粗石。
8,第一個月需要安排職工進庫房撿物,避免被雨淋濕及其擺柴火貨攤。這時可以嚴禁倉庫儲存粗石、木工板,因為這個倆者是主教堂、糧庫的建筑材料,用不著放入庫房。 莊園領(lǐng)主困難難度人口增長,莊園領(lǐng)主困難難度民http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/252828.html
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